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通过Why型思维“改变赛台”
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像这样,Why型思维为我们提供了重新画线上的重要视角。通过“目的”这一上位概念进行思考,使得在“手段”层面上思考的范畴画线完全改变,也就是能够“改变赛台”。“改变游戏规则”的思维也是一样的。
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改变赛台的一个终极姿态是思考“不必执行该手段(包括代替手段在内)也能达到目的”的方法。
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从“为了满足同一个目的”的视角来看,消除产品分类本身、在其他范畴一决胜负,或是行业本身消失不见,都会形成全新视角上的思维。
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高维度思考法:如何从解决问题进化到发现问题 4.5 为了活用“元思考法”
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前面介绍了三种在升维后用上位概念进行思考的“元思考法”。
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作为PART Ⅳ的总结,下面说一说活用这些思考法时的注意事项。
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与上游工作契合的元思考法
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前文所阐述的“上位概念”的思考法,应该活用于PART Ⅱ所述的发现问题与解决问题的对立结构中的上游部分,也就是确定整体概念、变量固定之前的不确定性高的工作。
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反之,使基本概念具体化并转为执行的解决问题阶段的下游部分,则需要聚焦于现实且具体的事象的思维。到了这一阶段,随意地讲上位概念只会起反效果。
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上位概念的工作不可能“分担”
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例如,作为“上位概念”之代表的抽象概念,其抽象度越高,多人的协作就越难。例如商品或事业的“概念(Concept)”,其抽象度就很高。
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所谓概念,是针对象物“简而言之是什么”的简单说明,要做到高度抽象的表现。因此,概念不应该是很多人凑在一起想出来的,而应该是少数人,最好是一个人思考得出的。
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与之相反,到了将概念具体化的阶段,关于具体实现方法的个别创意,则可以像众包① 一样由多数人参与。
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像“概念”这样高度抽象的智慧概念的形成,不可能有多个意见的折衷方案。
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此外,还可以建筑物为例。在建筑物的设计中,“整体概念”也是高度抽象的脑力工作的产物,基本上都是出自一位建筑家的构思。而且,作为高度抽象的事物的特征,要求其具备纯粹性和“美感”。
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数学理论也是高度抽象的,同样须具备“美感和纯粹性”。
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反之,高度具体的下位概念则必须具备多样性和“数量”。根据一定概念进行设计的建筑物到了具体施工的阶段,多人分担工作就有了可能。
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进入设备、装潢、家具等个别领域,就如“术业有专攻”所言,肯定是将各领域的专家的创意汇总起来,才能做出高品质的成果。
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如上所述,像众包那样的集体智慧所适合的,是下位概念的创意提取。这一点有必要留意。
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“想不出创意”的时候,就算把从事高度抽象的智力工作的人毫无秩序地聚集起来进行头脑风暴,也不会有什么效果。概念这个东西,做决策的有关人员越多,就越容易像嫁接一样,形成不伦不类的折衷方案,最终只会造出凡庸的东西。
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上位和下位的差距大小将影响解决问题的品质
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