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我见过开发团队通过增强触觉获得成功。他们不是通过商业工具(比如UML或者类似的东西)直接创建和记录设计或者架构信息,而是使用积木,颜色各异的玩具积木或者乐高积木。
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使用乐高积木做面向对象设计对团队成员来说非常有效:每个人都可以参与,而无需争夺键盘或者白板笔,大家的举止行为更富有活力,还促进了多感观参与。它帮助你把有关系统的各项工作形象化,还激发了想象力。CRC卡片〔3〕也同样具有很好的多感官触觉效果。
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利用多感观反馈。
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Use cross-sensory feedback.
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接下来重点看看多感官的反馈。增加一种感官是良好的第一步,现在再来增加多个感官并允许它们交互。假设你要设计并做以下几件事情。
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□ 使用通常的表单写下设计。
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□ 画一幅图画(不是UML或者正式的图片,只是一幅图画)。可以使用哪些可视化的隐喻?
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□ 使用语言描述它。
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□ 与小组同事作公开讨论,回应问题和批评,等等。
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□ 扮演各种角色。(想起什么隐喻了吗?我们会很快详细讨论隐喻。)
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最后一点非常有效,在4.2节有些真实示例。
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注意,这些活动用到了其他的感官和交互方式。当你动用一个其他的输入模式,你就可以激活大脑的更多区域,也就启用了更多的处理能力。
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小学教育工作者很早就知道,多感官的反馈是增强理解和记忆非常有效的方法。这是一项相当成熟的教学技术。这可能就是为什么你读小学时曾被强迫制作丑陋的古罗马透视画或者庞贝〔4〕的纸质塑像。
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刺激你的大脑。
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Feed your brain.
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大脑总是渴望接受这种额外的、新奇的刺激。大脑擅于持续适应变化的环境。因此,要定期改变环境,满足你的大脑。任何一种感官的参与都可能是有益的,你可以牵着狗漫步在沙沙作响的树叶上,打开窗户感受一下今天的天气(事实上是呼吸一下新鲜的空气),或者只是走进休息室、健身房(那里的空气可能稍差,不过锻炼对提高大脑性能同样非常有用)。
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4.2 用右脑画画
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我已经说了很多次,我们没有充分利用自己的R型能力。好了,我们要做一个小实验来证明这一点,看一看如何有意进入纯R型认知状态。
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我在欧美各地做过很多次演讲,演讲内容大多汇入了本书。演讲中我最喜欢的一个环节就是,我会询问听众一个非常简单的调查问题:告诉我你的绘画水平。结果总是一样的。
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在一群100名技术人员(程序员、测试人员和经理)的听众中,可能有一两个人会说绘画非常好,可能另外5~8个人表示画得还凑合但不能算精通。任何情况下绝大多数人都符合我的判断:我们画得很差,只是鬼画符。这是有原因的。
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绘画即是观察。
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“Drawing” is really about seeing.
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绘画是一种R型活动。让我们花一点时间来解释一下我所说的绘画的意思。绘画真的不是在纸上做标记。任何一个具有正常行动能力的人都可以按照绘图和素描的要求在纸上做合适的标记。困难的部分不是绘画的结果,而是观察。这种可视的洞察力是一项R型任务。
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这个问题的关键是共享总线,我前面为你介绍过(见第3章)。如果L型占用了这条总线,就会阻碍R型干活。有趣的是,很多常见的休闲活动都能够激活R型并停止L型的占用:听音乐、绘画、静思、慢跑、针线活、攀岩,等等。
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为了访问R型,必须给大脑分配一个会被语言性、分析性的L型拒绝的工作。或者正如杰尔·利维〔5〕(加州理工学院罗杰·斯佩里博士的杰出学生)说的,你需要“创造条件让大脑转移到其他的信息处理模式上——意识的细微转变,帮助你更好地观察发现”。
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