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1700947030 这就是原来的表达式的微分。所以,你看到,记住这种技巧你可以求任何函数 的微分——除了正弦、余弦、对数以及其他,但你能很容易地学会这些规则;这些容易得很。然后你就可以把这种技巧用于包含正切和其他的各种表达式。
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1700947032 我注意到,当我写下这些的时候你们都担心,那是这样复杂的表达式,但是我想你们现在明白了这确实是求微分的有效方法,因为它给出了答案——嘭——无论多么复杂一点也不拖泥带水。
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1700947034 这里的概念是,函数f =k ·ua ·vb ·wc …对于t 的微分是:
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1700947039 (其中k 和a 、b 、c …是常数。)
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1700947041 然而,在这物理课上,我觉得并不是所有的问题都像这样复杂,所以有可能我们没有任何机会来运用这种方法。无论如何,这就是我求微分的方法,我现在对它已经非常熟练了。我就讲到这里。
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1700947043 1-5 积分
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1700947045 微分的反过程是积分。你们应当同样好地学会尽可能快地求积分。积分并不像微分那样容易,但是在你的头脑中应当能够做简单表达式的积分。并不要求能够做每一种表达式的积分;例如,(1+7t2 )1/3 是不可能用简单的方式来积分的,但另一些写在下面的式子是容易积分的。所以当你们选择表达式来练习求积分时,一定要留心它们是容易做的:
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1700947050 关于微积分,我没有更多的东西要给你们讲了。其余的该由你们自己来做了:你们必须练习微分和积分——当然,不要碰到代数就害怕,就像在(1.7)式中。要用这种单调乏味的方法练习代数和微积分——这是首要的事情。
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1700947052 1-6 矢量
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1700947054 我们要专门讨论的、作为纯粹数学学科的另一个数学分支是矢量。你们首先必须知道什么是矢量,如果你们对它还没有建立一点概念,我就不知该怎么办了:我们不得不来来回回地讲解一会儿,以使我能了解你们的困难之所在——否则我就无法做解释。一个矢量,譬如像推力,具有一定的方向,或者像速度 具有确定的方向,或者运动 也有一定的方向——在一张纸上用沿着这个东西的具有方向的箭号来表示它。例如我们用箭号来表示作用于某一物体上的力,箭号指向力的方向,箭号的长度是以某规定尺度的力的大小量度——不过所用尺度必须对这同一题目中的所有力始终相同。如果你施加另一个两倍 强度的力,你就用两倍长的箭号来表示该力(见图1-1)。
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1700947059 图1-1 用箭头表示两个矢量
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1700947061 现在,用这些矢量可以进行运算了。就是说,假设有两个力同时作用在一个物体上——譬如说,两个人一同推动一个物体——这样,两个力可以用两个箭号F 和F ′表示。我们在画类似于这样的图解的时候,将箭号的尾部放在力作用的地方常常是最方便的,虽然一般地说矢量的位置没有什么意义(见图1-2)。
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1700947066 图1-2 作用在同一点的两个力的示意图
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1700947068 如果我们要知道合力,或力的总和,就相当于把矢量加起来,我们可以通过把一个矢量的尾部移动到另一个矢量的头部作图。(在你移动它们以后,它们仍旧是同样的一些矢量,因为它们的方向和长度都保持原样。)F +F ′是从F 的尾部到F ′的头部的直线(或从F ′的尾部到F 的头部),如图1-3所示。这种求矢量和的方法有时叫做“平行四边形法则”。
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1700947073 图1-3 用“平行四边形方法”求矢量和
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1700947075 另一方面,假设有两个力作用在一个物体上,但我们只知道其中的一个是F ′;另一个我们不知道的力我们称作X。 如果作用在物体上的合力F 是已知的,我们有F ′+X =F。 从而X =F -F ′。要求出X 你们就必须求两个矢量的差,你们可以用两种方法中随便哪一种来求:可以取-F ′,它是和F ′方向相反的矢量,将它和F 相加(见图1-4)。
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