打字猴:1.700978159e+09
1700978159 3.4.1 一维碰撞
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1700978161 质点1和2碰撞前后的状态分别在图3-25(a)(b)中示出,可为待求的碰后速度v1,v2建立动量方程:
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1700978169 图 3-25
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1700978171 为解v1,v2,还需建立补充方程.
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1700978173 ●弹性碰撞
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1700978175 碰撞前后系统动能不变,补充方程
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1700978180 与(3.41)式联立,数学上可得两组解,其一为v1=v10,v2=v20,物理上对应碰前运动状态;其二为
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1700978185 物理上对应碰后速度.由上述解可得
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1700978190 即碰后的分离速度大小等于碰前的接近速度大小,或者说碰撞前后相对速率大小不变.若m1=m2,据(3.43)式得
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1700978195 即两者交换速度.台球桌上球1对准静止的球2打去,碰后球2被打走,球1却有可能停下,实现了运动状态的交换.弹性碰撞中,若m2≫m1,且v20=0,则有
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1700978200 足球碰墙弹回,便属此例.
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1700978202 ●完全非弹性碰撞
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1700978204 碰后质点1和2一起运动,可补充方程并得解
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