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虚拟现实设备迫使人们更好地集中注意力而不是被环境分散注意力。虚拟现实最初的应用(飞行模拟)毫无疑问是需要专注的,如今应用最多的电子游戏也需要专注,虚拟现实确实可以很好地帮助人们专注。想象它理想的应用会非常有趣,如果有人发明出帮助佛教徒冥想的虚拟现实设备,我一点也不吃惊。一个人可以创造出虚拟的自然世界,甚至虚拟的超自然世界如银河系等用以冥想,正如西方国家在20世纪80年代为放松和冥想创造出模拟自然世界的电子音乐一样。
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有很多任务都需要专注,比如做研究和学习等。虚拟现实技术不仅是再造一间教室的方法,更是再造一间完全没有干扰的教室的方法。虽然增强现实作为将虚拟世界和现实世界融合在一起的技术,还是会有很多干扰,但是,一个依靠你的手指和眼睛而存在的世界相比平时还是更能吸引你的注意力。遗憾的是,目前除了游戏外,其他虚拟现实能广泛应用的领域相对还是较少。
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内容的桎梏
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总的来说,虚拟现实技术现在能做的事还非常少,主要就是缺乏内容。我们已经看到了第一波支持360度全景拍摄的摄像机以及180度立体3D相机的兴起,比如Jaunt VR、Matterport、Lucid VR、Google’s Jump以及Intel’s RealSense camera(Intel RealSense技术可以像人眼一样观察捕捉纵深信息并且追踪人的运动,这是一个基于实时传感的相机,它将三种相机——1080P的高清相机、红外摄像机、红外激光投影仪融为一体,旨在重新定义人如何通过设备拥有更自然、直观、身临其境的体验)。但在诸多的VR相机中,我们目前还没有一款像GoPro(小型、可携带的防水、防震相机,被称为极限运动专用相机)那样的设备,大多数VR相机都还做不到方便携带,一旦出现了虚拟现实领域的GoPro,人们能够体验的虚拟现实内容就会像冲天火箭一样大爆发。
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2015年,虚拟现实领域最重要的新闻可能就是《纽约时报》向数百万的读者免费派发了Google cardboards(谷歌推出的廉价3D眼镜),利用这一设备和智能手机里免费的APP,读者们就可以用虚拟现实的技术来体验纽约时报的数字版内容。内容稀缺的重要原因是,行业内缺少一个固定的标准,意味着如果你买了一个虚拟现实系统,之后又想买别的系统,那就需要重新购买所有的内容。
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然后,虚拟现实设备带来的晕动病,即让用户感到恶心的问题依然存在。人们认为更快的处理器可以解决这个问题,因为运动和随之的反应可以更好地同步。这方面的解决方案已陆续出现,2016年,针对安卓智能手机推出的高通骁龙820处理器(Qualcomm’s Snapdragon 820)可能是第一代支持在智能手机上运行虚拟现实应用的处理器。再如,探戈项目(Project Tango)是谷歌、英特尔、高通以及英飞凌科技公司的一项联合研究项目,旨在发明一种类似Kinect的智能手机传感器,从而可以更好地追踪人们的空间位置[该项目的经理是约翰尼·李(Johnny Lee),是谷歌从微软那里抢来的人才,而约翰尼·李正是微软Kinect团队的负责人,而且该项目的大多数技术都来自谷歌对摩托罗拉的收购]。谷歌还正在为该项目的设备创建一个“应用孵化器”。2016年,联想宣布它将制作出第一款适应于探戈项目的智能手机。
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未来十年的模样
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虚拟现实接下来走向何处
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人们总是喜欢用“颠覆性”来评论虚拟现实。我认为,并不能简单地说虚拟现实是否会成为颠覆性技术,虚拟现实只是很多技术中的一种,而几乎每种技术都只能在某种程度上可称为具有颠覆性。智能手机改变了我们沟通和整理事情的方式,但它并没有改变我吃饭和踢足球的方式。短期内虚拟现实还称不上会有多少颠覆性,仍然只会是应用于电子游戏和一些华丽的演讲罢了,当然它也会极大地改变模仿、培训和教育等。但是,如果想要创造一种人们可以闻到、尝到的虚拟世界,目前我们离它非常遥远。
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下一个十年里,虚拟现实技术的社会影响会像电影院最初诞生的那十年带来的影响一样。当你去电影院的时候,你会完全沉浸在故事里,你将对屏幕上发生的一切“感同身受”,你时而哭,时而笑,完全忘记了身处电影院,不是吗?
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虚拟现实会给你更加强烈的生活“在别处”的感觉。这种技术今天我们已经有了,虽然还是会让你在体验中有恶心的感觉,但十年后这种技术会变得更切实可行。十年后,在社交媒体上创建一个自己的虚拟世界将变得很平常,就像今天在Facebook或微信上只要点击一下就可以创建短视频并分享给朋友一样,十年后只要点击一下,你的替身就会进入你朋友的世界。
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总的来说,短期内,虚拟现实技术会在某几个特定领域(电影、新闻传播和教育等)带来了重大影响,但是,即便十年的时间也不足以完全让虚拟现实技术成熟。拿汽车来说,汽车产业花了整整26年的时间引进了用电动方式启动,在那之前,司机都需要手动转动曲柄来开动引擎,这也是为什么很长一段时间里司机通常都是强壮的男人。汽车在被发明之初就是颠覆性的,但它的影响力直到汽车真正让人觉得舒适之后才爆发出来,它才开始真正重塑社会,很多人开始搬到郊区去住,因为用汽车上下班变得简单、便捷和舒适。总之,如果想要在沟通方式上给社会带来真正的普遍性影响,虚拟现实的硬件技术还需要大大提升。
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毫无疑问,虚拟现实的硬件和软件在接下来都将会有很大的进步,但我认为,虚拟现实技术相比正在兴起的新技术可能会很“脆弱”,尤其是应用神经科学的技术。比如,虚拟现实目前的主要产业应用还是模拟,将一些场景模拟还原到你眼前来。波音公司可以将真实飞行场景还原给新手飞行员,促进培训效果。但在哈佛大学机器人实验室(休斯研究实验室,该实验室为波音和通用汽车公司拥有)工作的马修·菲利普斯(Matthew Phillips)正在研究如何将专家飞行员的脑电波转移到新手飞行员的大脑中,这将让新手飞行员的培训速度更快。换句话说,专家的脑电波能让你学得更快(菲利普斯将实验的首次结果在2016年公开了。论文题目为《经颅直流电刺激调节神经元活动和飞行员培训》,发表于2016年的《人类神经科学前沿》[1])。
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谨慎,但别太谨慎
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短期内虚拟现实的机会在哪里?体验VR的硬件设备,比如虚拟现实头盔、动作传感器、3D显示屏等显然已经有太多的竞争者了,硬件领域的机会已经不容乐观。Founder Space创始人史蒂夫·霍夫曼(Steve Hoffman)甚至认为,VR硬件领域的创业企业将很快面临生存危机。制作3D模型的软件等反而机会更多。
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随着应用的进步,我认为首先从虚拟现实受益的领域会是市场营销(比如房地产和汽车的销售等,虚拟现实可以给你最好的体验)和商业演讲(比如微软的全息眼镜)。当然,我希望我们尽快就能拥有真正的虚拟现实技术,而不仅仅是具有良好体验的360度3D眼镜,但这需要有新一代的动作传感器。新的传感器将使3D打印、CAD或CAM打印变成现实,我们会有专用于医疗保健的“替身”、专用于投资的“替身”等。完全浸入式媒体会变得更有吸引力:新闻传播、电影院、培训、教育等,我期待到2025年我们就能拥有脑电波传感器,这将改变虚拟现实的未来。
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但是,我们也要小心谨慎,避免过于夸大。比如,2007年,高德纳咨询公司(Gartner Group)就预测,80%的互联网用户在2011年就会有一个虚拟世界的替身,现在已经是2016年了,在虚拟世界拥有替身的互联网用户比例甚至不到1%。2013年,kzero.co.uk(一个研究虚拟现实的专业研究机构)预测,2014年虚拟现实头盔的市场份额将增加至20万。事实却是,2014年,针对大众市场的虚拟现实头盔甚至都还没有被发明出来。三星的Gear VR以及它的主要竞争对手都是在2015年下半年才出现的。三星Gear VR在韩国出售的第一天就宣告“售罄”,但其实总共的数量也只有2 000个。Oculus Rift终于在2016年1月开始出售,但实际价格比人们期待的高出了2倍。Statista.com预测,2016年三星会售出500万个Gear VR,我认为三星只要能售出50万就会很开心了。
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希望这个领域的投资者们确实能清楚地知道自己正在做什么吧。根据数码资本(Digi-Capital)的报告,2015年4月~ 2016年3月,风险投资人总共在虚拟现实领域投资了17亿美元。而2016年,仅第一季度的投资就达到了12亿美元,并且已经诞生了四个“独角兽”:Magic Leap、Oculus、Blippar和MindMaze。
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然而,反过来说,透过“浮夸”的表面,真正重大的乃至革命性的虚拟现实技术也许确实很快就会到来。一家公司还没有任何产品就已经价值4.5亿美元,这在历史上从未出现过,Magic Leap今天就达到了这个估值,阿里巴巴也是Magic Leap的一个投资者,我相信这些投资人一定看到了一些真正震撼的东西。
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[1]Jaehoon Choe et al.“Transcranial Direct Current Stimulation Modulates Neuronal Activity and Learning in Pilot Training”,frontier in Human Neuroscience 09 February 2016.
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人类2.0:在硅谷探索科技未来 庄周梦蝶的技术再现:你是梦,是醒?是生,还是死
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只要3D打印和其他类似技术变得越来越便宜,德米特里·伊茨科夫(Dmitry Itskov)的梦想就会变成现实:未来我们将有可能以全息图或机器人的方式创造你的实体替身,虚拟现实将成为人类历史上所尝试的最重要(最疯狂)的心理实验。
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目前只能虚拟视觉和听觉
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