打字猴:1.70152339e+09
1701523390 大多数行为的可行性问题都很容易回答,但对有些行为来说,如果知道是什么让我们犹豫不决会很有帮助。我们可以这样问自己:“我想要做这件事吗?”换句话说就是:“我有做这件事的动机吗?”
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1701523392 你很难强迫自己去做不想做的事情,即使能强迫自己一两次,也不大可能养成习惯。如果我们为自己匹配的行为是我们本来就想做的,而不是我们认为自己应该做的,后面可能就没有必要过分强调动机方法或技巧了。我们把动机猴子踢出局了。
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1701523394 假设,你想养成每天吃冰激凌的习惯,这没什么问题对吧?在结束一天的辛苦工作后,你根本不需要激励,就有可能会抱着冰激凌大快朵颐。当你将这个行为置入焦点地图时,你可能会想“没错,我能让自己做到”,然后把卡片放到地图的最右边。在放置卡片时请不要忘记,此时没有人会评判你做得对不对。请想象一下,你这样做时会不会有点儿畏缩,还是会感到兴奋?这两种感受截然不同,但这里的关键在于“想要”和“应该”的区别。
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1701523396 行为设计强调了这样一个事实:持久改变的关键,在于为自己匹配真心想做的行为。 举例来说,如果你想每天运动,那有很多做法可以选择。比如,在早餐时间边听碧昂斯的歌曲边跳5分钟舞,就是你想做的运动,那你可以养成每天跳舞的习惯。而去健身房运动可能不太适合你,忘了它吧。
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1701523398 我的行为设计方法与其他方法最大的不同,就在于我的方法能让你聚焦于你已经有动机去培养的习惯。在行为设计方法中,动机早已深深地嵌入新习惯,因此,你不用再千方百计地去强化它。而在其他方法中,你可能需要格外努力,才能坚持你觉得自己应该培养的习惯,而且往往效果不太好。
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1701523400 要想进行持久改变,匹配自己想做的行为至关重要,所以,这一步在我的行为设计中拥有特殊地位,而其中的关键是遵循:福格原则 1,即帮助人们做他们已经想做的事。
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1701523402 参加过我的行为设计培训的很多专业人士,都认为这一原则改变了他们的“游戏”规则。当你去做你早就想做的事情时,它也会改变你的“游戏”规则。我设计的焦点地图能够帮助你遵循这个原则,其中第二回合的可行性问题“我能让自己做到吗”不仅涉及动机,而且涉及能力。
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1701523404 假如你对每天吃一颗新鲜的水蜜桃有很强的动机,但如果你居住的地方冬天买不到水蜜桃,那这个行为就很难持续发生。你没有能力持续做到这个行为,于是你会把这张索引卡放到焦点地图的最左侧。
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1701523406 考虑每个行为的位置时,请想象你每天都在执行它。假设你的愿望是多吃水果,而你想象的行为是在燕麦粥里放几颗蓝莓一起吃。请现实一些,真实的你从起床到出门可能只有20分钟可用,所以每天吃蓝莓燕麦粥可能有点儿不切实际。改成在包里放颗苹果,怎么样?
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1701523408 绘制焦点地图的目的,是匹配你早就想做且能让你实现愿望的简单行为。从最简单、最有动机的事情开始做起,也许你就能自然而然地做出更大的改变——或许最终,你就能每天吃到蓝莓燕麦粥了。
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1701523410 通过行为设计匹配的新习惯,是我们在最忙碌、最没动力且状态最不好时,也能做到的行为。 如果你觉得自己在最累的时候也能做到这个行为,那它可能和你非常匹配,甚至是一个黄金行为。
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1701523412 福格行为模型 [:1701522305]
1701523413 轻松找到你的黄金行为
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1701523415 我刚开始研究和试验行为匹配方法时,买了很多小卡片。经过多次练习,我学会了快速绘制行为集群。首先,我会把时间设定为5分钟,尝试写出25个行为(这比想象中的要简单)。其次,我会按照焦点地图的4个维度将这些行为分类,然后一一贴到图上。这就像是在拼图。我的行为设计过程往往会从选择某个抽象的行为开始,可能是某个愿望,也可能是某个成果。然后,再按照特定的步骤,找出可行的具体行为,只要20分钟就够了。
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1701523417 我现在也经常这样做,这个方法很高效。我很早以前就觉得焦点地图很有用。当时,我是斯坦福大学大型研讨会的负责人,压力大到经常失眠。我失去了一贯的乐观心态,而且特别担心自己会把这次会议搞砸。我觉得这一切都是因为睡眠不足,只要能多睡点觉,我就能重新振作,完成更多事情。抱着这样的愿望,我坐在厨房的柜台旁,拿出我最喜欢的黑色签字笔和一叠卡片,开始挥舞魔法棒,思考有助于改善睡眠的行为:
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1701523419 ·  晚上7点以后,把手机设置为飞行模式;
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1701523421 ·  提早1小时吃晚饭;
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1701523423 ·  每晚打开我的白噪音机;
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1701523425 ·  安装遮光窗帘;
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1701523427 ·  购买更优质的床上用品;
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1701523429 ·  晚上用15分钟做一个放松活动;
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1701523431 ·  睡前列出所有让我焦虑的事情;
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1701523433 ·  晚上把我的宠物米莉关到笼子里。
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1701523435 这些只是我想出来的所有行为的1/4左右,不过你应该了解我的意思了。有了这些潜在行为,接下来在第一回合,我开始按照影响度把它们放到焦点地图上。“晚上7点以后,把手机设置为飞行模式”、“每晚打开我的白噪音机”和“安装遮光窗帘”这些行为,应该能对改善睡眠有极大影响。于是,我把它们放在了靠近高影响行为的位置。“把我的宠物米莉关到笼子里”绝对有用,因为它年纪大了,晚上经常不睡觉。“提早1小时吃晚饭”意味着我可以早点上床,但我不确定自己能否早早入睡。于是,我把这个行为放到了纵轴的中间位置。“睡前列出所有让我焦虑的事情”似乎也有效果,但我不是很确定。
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1701523437 接下来进入第二回合。我问自己:“我能让自己做到这些行为吗?”“提早1小时吃晚饭”对我来说很难做到,所以我把它放到了横轴的最左侧;“安装遮光窗帘”是一个比较容易做到的单次行为,而且我可以雇人来做,所以我把它归入了横轴的最右侧;“每晚打开我的白噪音机”更容易;“把手机设置为飞行模式”需要好几步(解锁手机、滑动屏幕等),所以我把这个行为改成了“把手机设为静音模式”,这样就更容易做到了。之后,我把这张索引卡放到了右边,紧挨着“把米莉关到笼子里”这张卡。
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1701523439 完成这些过程后,这些行为会分布在焦点地图的各个位置(如图2-9所示)。
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