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马克·豪泽指出,直觉加工有三种可能的情况。一种极端的观点认为我们有特定的天生道德规则:杀人、偷窃、欺骗都是不对的,而助人、公平以及信守承诺则是好的。与之对立的极端观点则认为,我们生下来的时候没有直觉,如一块完全干净的白板一样;与生俱来的是学习道德规则的能力。所以,你可以轻松地学到欺骗和乱伦是正确的,而公平是错误的。豪泽则倾向于一种折中的观点。这种观点认为我们出生时会有一些抽象的道德规则,并且做好了获得其他规则的准备——正如我们一出生就做好了习得语言的准备一样。所以,我们所处的环境、家庭以及文化会限制并引导我们走向一个特定的道德系统。
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从目前我们了解到的情况来说,这个折中的观点是最有可能成立的。为了找出我们抽象的道德规则源自何处,豪泽将目光投向了那些其他社会性物种与我们共有的行为,比如说领土概念,通过支配的策略来保护领地,建立联盟来获取食物、空间以及性,再有就是互相帮助。社会互惠性被人类发展到了动物世界中前所未有的高度,是搜寻抽象道德规则的宝藏。有一些特定的情况需要社会互惠性才能产生。比如研究者们在博弈论中提出,作弊者不仅需要被发现,而且需要被惩罚。否则的话,这些只用了很少的资源就获得了与老实人一样利益的作弊者会在生存竞争中超越老实人,最终占领人类社会。而如果作弊者占领了人类社会,那么互惠主义就会崩溃。人类进化出了两种延长互惠性的社会交换所必需的能力:一是在一段时间内克制自己行为的能力(也就是延迟满足的能力),二是惩罚在互惠交换中出现的骗子的能力。这就是目前有关人类独特能力的简短清单上的两条28。
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海特和他的同事、西北大学的克雷格·约瑟夫(Craig Joseph)在比较了人类共性、道德的文化差异以及黑猩猩中出现的道德前身之后,提出了一个通用道德模块 [29]的清单。他们的发现也是从观察豪泽所用的那些共同行为中得来的;与之不同的是,他们添加了一类人类独有的从厌恶情绪中衍生出的抽象直觉。他们提出的五个模块是:互惠、受苦、等级、组内与组外边界(联盟)以及纯洁29,30[30]。并不是所有人都同意这种分类,但正如海特和约瑟夫所指出的,这种分类包括了很大范围的道德美德——在他们的定义中,道德美德是指在道德层面上被称赞的人所拥有的一系列品质。他们的清单是围绕着全世界文化中的道德问题所做的,而不仅仅针对西方文化。
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这些清单给我们提供了研究美德的途径,而并不是给道德规则下了定义。美德并不是世界通用的,而是一个特定的社会或文化所认可的、可以习得的高尚的行为。不同的文化会对上述五个模块有不同的重视程度,也就导致了不同文化之间的道德差异。这也就是豪泽所谓的折中路线里道德标准会被社会所影响的那部分。来自芝加哥大学的人类学家理查德·施韦德(Richard Shweder)提出了道德问题关注的三个领域:自主伦理,即与个人的权利、自由以及福利相关的问题;社区伦理,即与保护家庭、社区以及国家相关的问题;神性伦理,即与自己的灵魂、肉体和心灵的纯洁性相关的问题31。海特和约瑟夫则认可一种类似的架构:他们将受苦和互惠的问题放在自主伦理的分类下,将等级和群组边界的问题放在社区伦理的分类下,而将有关纯洁的问题分类在神性伦理里。
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我会对不同的模块做出详细的说明,包括是什么信息输入激活了它们(环境因素),它们会引发什么道德情绪,以及它们会导致什么样的道德直觉(输出结果)。正如达马西奥所猜测的,情绪是催化剂,它可以帮助我们解释为什么世界不是完全理性的。虽然一个完全理性的世界似乎会是个更好的世界,但只要我们稍微想一想,就会否定这个观点。举个例子,有个经济学的经典问题:为什么你会给一家绝不会再次光临的餐厅留下小费?这并不合乎理性。为什么不把你生病的丈夫或妻子抛下然后找个健康的呢?这才是理性的做法吧?为什么要将公众的钱拿去帮助那些几乎没有能力回馈社会的严重伤残的人呢?
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海特还认为,道德情绪并不只是为了让我们成为“好人”:“在道德中不是只有利他和美好。激发助人行为的情绪通常更容易被标定为道德情绪,但引导人们排斥、羞辱他人以及相互仇杀的情绪也同样是我们道德天性的一部分。人类的社会世界是由参与者们共同建立的精妙而不可思议的作品。所有引导人们去关心这个世界并支持、强化或提高其诚信度的情绪都应属于道德情绪——即使它们所激发的行为并不‘好’。”32
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耐人寻味的是,一位经济学家罗伯特·弗兰克(Robert Frank)踏进了心理学、哲学和自私基因的领域。他提出,道德情绪与自私基因理论是一致的。对于一个自私的人来说,拥有能够被别人看到的由道德情绪引起的生理特征是很有利的,它使得人从一开始就不会去欺骗别人。道德情绪很难造假,它会对他人广而告之:你是一个有良心的人,如果承诺被打破的话,你会被随之而来的愧疚感折磨。例如,你知道自己可以信任一个容易脸红的人,她没有办法说谎不脸红——人类是唯一一种会脸红的动物。另一个可见的情绪标志是眼泪——人类也是唯一一种会哭的动物。虽然其他动物也有泪腺,但是它们流眼泪的目的仅仅是保证眼睛的健康,它们的眼泪并不带有任何感情。
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道德的生理特征以及道德情绪可以作为一种承诺机制保证交易或者社会交换中的潜在伙伴不会在进行第一轮交换时就起锚逃离33。简单来说,它们解决了在私人关系以及社会交换中的承诺问题:为什么一个人会想到要与另一个人搭伙。一个理性的人是不可能与别人合伙的,因为另一个理性的人有很大概率会欺骗他——在作弊的机会出现时,不去骗人是不合理的。那么,你怎么可能去说服另一个理性的人,让他相信你不会骗人呢?这完全不合乎逻辑。
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在知道了离婚率的情况下,或是在不用花什么代价就可以跟无数人交配的情况下,怎么还会有理性的人选择结婚呢?为什么你会与别人一起创业?为什么你会把钱借给别人?情绪可以作为这些问题的答案。爱和信任引导人们走向婚姻。信任使得人们一起共事。我们因为害怕感到内疚和羞愧而不去欺骗,而我们也知道(因为我们有心理理论),我们的伙伴也害怕这些。对作弊者的愤怒和狂暴是一种威慑。心理理论使一个人可以计划自己的行为,并将这些行为会如何影响别人的信念和愿望纳入考量。如果你欺骗了别人,他们会生气并报复你。你不想在别人发现真相后自己感到尴尬,同时你也不想被报复,所以你不会去骗人。
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然而,我们接下来马上会讲到,道德情绪并不是被限制在单一的模块里的。以下是被广泛接受的五个道德模块的概观。
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互惠模块
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社会交换是社会的黏合剂,而情绪则是社会交换的黏合剂。许多道德情绪在婴儿和其他动物中就可以看到前身,它们极有可能是在互惠利他的情境中产生的。我们之前讲过,社会交换起作用的前提是社会契约已经建立并被大家所尊重。契约的形式是:如果我为你做一件事,那么你在以后也会为我做同等分量的事。在上一章帮我们解释了同族利他行为的罗伯特·特里弗斯认为,在互惠利他行为中,是情绪中和了我们的直觉和行为。我们将会与我们相信的人进行互惠活动,我们也相信那些有互惠行为的人。有两种人是互惠行为的存在所必需的——不喜欢被欺骗并会为此采取行动的人,以及会因为作弊而感到愧疚且不喜欢愧疚的人,他们共同创造了一个令诚信不会在自然竞争中被作弊击败的社会。虽然有证据表明互惠也存在于一小部分动物中,比如吸血蝙蝠和孔雀鱼,但它们的互惠也只存在于一对一的基础上。人类会四处传播消息,告诉其他人谁爱违背互惠规则,谁又是值得信任的。
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与互惠相关的道德情绪有同情、鄙视、愤怒、愧疚、羞愧以及感激。首先,同情可以触发交换:“好的,我会帮你的。”愤怒使你去惩罚作弊者,它是对于不公平的一种可以激发复仇行为的反应。鄙视是去唾弃那些在社会交换中没有尽力或者达不到个体心中理想标准的人,并对这些人产生道德上的优越感。鄙视某人会弱化其他情绪,比如怜悯,并减少未来社会交换的可能。感激既是社会交换的结果,也会对发现作弊者的人产生。互惠模块的自动化加工过程是这样的:还债、合作、惩罚作弊者是好的,接近;而作弊是坏的,回避。这个过程是从直觉互惠中的平等、公正、信赖以及耐心中衍生而来的。然而,互惠并不是建立在与生俱来的公平感之上,它是建立在我们与生俱来的互惠观念之上的。
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认识人类The Science Behind What Makes Us Unique
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两位大学教授向一群他们不认识的人寄了圣诞贺卡。令人意外的是,大多数人都回了贺卡,而且大多数回贺卡的人都没有问他们是谁34。慈善机构发现,当他们在请求别人捐款的时候,如果附上一点诸如回信地址贴这样的小礼物,收到的捐款会是原来的两倍。互惠是一种强烈的直觉,但即使公平感是从互惠中衍生出来的,互惠仍无法决定公平感。诺贝尔经济学奖获得者、乔治梅森大学(George Mason University)的经济学和法学教授弗农·史密斯(Vernon L.Smith)证明了这个观点35,36,37。他开展了一个叫作最后通牒游戏的实验。在这个实验中,你要给戴夫100美元并让他与阿尔分享。戴夫要在给阿尔钱之前说明自己会给多少钱。如果阿尔拒绝了这个提议,那么两人都什么也得不到。理性的提议应该是给阿尔1美元。阿尔会接受它,因为这总比得不到钱要好。但是只获得很少钱数提议的受试者会拒绝这个提议。这样的提议让他们生气,因此用拒绝提议来惩罚对方,留下一个两败俱伤的结果。
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玩最后通牒游戏的多数人都会给对方一个50美元的提议。这会让人觉得很公正。然而,在一组大学生中,如果你把这个游戏改一下,使得戴夫必须在班上的常识测试中排名在前一半才有权做出提议,而阿尔必须接受戴夫的任何提议(现在这个游戏被称作独裁者游戏),戴夫的行为就会变得不那么慷慨了。他不会像在最后通牒游戏中那样,提出对半分的提议。如果戴夫认为阿尔不知道他的身份,他也会变得吝啬。如果戴夫认为研究者不知道他的身份,那么有70%的人会在独裁者游戏里完全不给对方任何钱。史密斯认为,这个实验结果就好像戴夫们认为即使别人知道自己不按社会常理出牌,自己也不会被反过来这样对待一样。这个游戏里的动机显然不是公平,而是机会。史密斯认为,戴夫们在最初的游戏中的公平行为是因为他们需要保持自己“乐于互惠”这个良好的个人形象;而当他们的个人信息是保密的,或者他们的社会地位更高的时候,公平就不重要了。
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史密斯又一次对这个游戏进行了改编,让戴夫和阿尔把一个游戏重复玩很多次,而不是只玩一次。一次游戏分为很多轮,戴夫和阿尔在第一轮中都可以选择拿钱或不拿钱,如果双方都选择不拿钱,就进入下一轮,而每一轮的钱数会随着轮数的增加而增加。最终,如果到了一个特定的轮数时,两方都决定不拿钱,游戏就会结束,戴夫会拿到所有钱。如果游戏中大家都是理性的,阿尔应该会在这最后一轮选择拿钱,而戴夫应该知道阿尔会这样做,所以会在倒数第二轮选择拿钱,以此类推,所以理性的人会在第一次机会中就拿走钱。但是学生们不会这样做。他们会让戴夫在最后一轮拿走钱,然后期待他在下一个试次中会有慷慨互惠的举动。这就是罗伯特·弗兰克的承诺模型:双方都知道对方是谁,也知道他们在玩一个重复多次的游戏。
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这些实验被推广到了世界范围,受试者群体也不再仅是大学生了。来自四个大洲以及新几内亚的15个小型社区参与了这个实验。虽然结果不尽相同(低价提议在一些社区中被接受,而在另一些社区中则被拒绝),但实验者们发现,没有一个社区的人群在这个游戏中是完全自私的。他们如何玩这个游戏取决于当地的社会合作有多重要,以及他们的市场和贸易有多独立。玩家的个人经济状况或人口学因素对实验结果没有任何影响,而他们的游戏行为与其日常互动中的行为模式十分相似38。社区中非族群关系的互惠贸易越多,来自这个社区的人就越可能给出平等的提议。
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受苦模块
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对受苦的关注,或者说对他人表现出的生理痛苦的不喜爱或敏感,以及对痛苦制造者的厌恶,对一个需要长期养育无法独立的婴儿的母亲来说,是一种优秀的适应性结果。任何增加后代生存机会的适应性结果都应当会被自然所选择,而发现后代在受苦的能力就属于其中之一。同情、怜悯以及共情很可能是源于模仿,而模仿导致了母婴间的连接和依恋,从而增加了后代存活的概率。海特认为社会是从怜悯和仁慈这些直觉伦理的美德中衍生的产物,但我们可以在这些美德之中再加上正义之怒。
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等级模块
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等级与在一个重视地位的社会中生存息息相关。我们是从一个无论性还是社交中都盛行着支配和地位的社会群组里演化出来的。我们的近亲黑猩猩一直都很重视等级和支配,而我们人类也是一样。甚至在平等主义社会中,等级也存在于社会地位、工作机构以及性竞争中。无论一个社会多么平等,总会有一些人更适应环境、更吸引人,从而得到更高的异性评价。而且,总需要有人去组织委员会议,否则混乱就会接踵而至。沉着地支配或使用权力的直觉行为会使人变得令人尊重,这是一种成功的行为。我们看到内疚和羞愧在社会交换中的作用,但它们也可以推动人们按照社会可以接受的方式行事,并指引人们在一个有等级制度的社会中生存。内疚是指认为自己伤害了别人或给别人带来了痛苦的信念,它可以激发助人行为——特别是当这个人被抓了现行,此时的内疚就会变成羞愧。羞愧是人在违反社会规范被他人看到后会产生的情绪。它驱使人躲藏或退缩,有这样的情绪说明一个人懂得自己违背了社会规范,这种情绪也使这个人因为违反社会规范而被攻击的可能性减少。内疚和羞愧可以作为所有道德模块的动机。尴尬则通常是人们在比自己等级高的人身边所感受到的情绪。它使人们以正确的方式展示自己,并向权威表示尊重,从而避免与更强大的个体发生冲突,提高自己的生存机会。我们在上一章中知道,对惩罚作弊者的个体的奖赏就是提高其社会地位。其他与等级相关的情绪有尊敬和敬畏,或者憎恨。基于等级的美德有尊敬、忠诚以及服从。
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组内与组外联盟模块
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