打字猴:1.702215695e+09
1702215695 其实“莫敢”还不够理想,要是能够令人即使想表达异见也找不到合适的词语,那才是永绝后患。这令人想起希腊电影《狗牙》中的新语言学习:“今天,我们要学习的新词包括大海、高速公路、远足旅行……大海是一种皮质沙发,当你累了,你可以说,我要坐在大海上休息。高速公路是一阵强烈的风。远足旅行则是一种坚硬的材料……”为什么要这样重新学习语言?《1984》中有解释:“你难道不明白,新话的全部目的就是要缩小思想的范围?最后我们要使得大家在实际上不可能犯任何思想罪,因为将来不可能有任何语言来表达这些思想。”以上都是虚构的作品,现实中更不乏例子:提起“农民起义”就条件反射地冒出“可歌可泣”,说到“地主”就联想到“剥削”——这就是多年的政治历史教育指望留下的痕迹。
1702215696
1702215697 可见控制思想是统治技术的一部分,这不就反证了“思想的力量”吗?“想象力的枯竭”,不就是统治技术指望达到的效果吗?然而在我修订本书的时候,读到一位名叫“始安公士或”的网友写的文章《商鞅变法的节奏感》,顿觉自己当年的眼界还是偏于文艺小清新了。
1702215698
1702215699 这位作者借助《史记》的《秦本纪》和《商君列传》,梳理出长达二十年的整个商鞅变法历程。颁布于孝公三年的第一批新法中包含这样两项内容:一、分户政策,即家里有两个以上的儿子(成年)却不分家的,赋税翻倍;分门立户,就依法授予田宅。二、什伍连坐,即有人犯罪的话,同伍之人若知情不报就同罪,实名举报且非诬告者有奖。这是商鞅改革的一期工程,以改造乡村为中心,以建设新型基层行政组织和铺设法网为基本点。这就是商鞅变法导致秦国胜利的关键。
1702215700
1702215701 要理解这一点,需要先掌握必要的背景知识。西周春秋社会是邑社经济体,西周“王土”只是虚拟的概念,实则以相对独立性较强的农村邑社(老子的“小国寡民”)为统治根基。在此情况下,诸侯国的君主对于底层不可能有很强的动员力和汲取力,集权也就无从谈起。随着生产力发展,邑社经济体衰亡,才催生了战国官社经济体——于是加强集权的客观条件出现了,集权理念也就产生了。
1702215702
1702215703 包括秦国在内的战国诸侯都是官社经济体制。各国变法追求的都是直接由国家“制土分民”,然而六国没能彻底瓦解控制乡村经济命脉的宗族豪强,无论是王室还是封君,都不得不依赖乡村势力维持统治。而秦国变法却能彻底瓦解宗族势力,乡村经济命脉被乡政府牢牢掌握,故能实现由国家制土分民。
1702215704
1702215705 这是怎么做到的?且看上述新法中的两项内容:分户政策,把大宗族拆分为个体小家庭,打破基层组织天然的有机性;什伍连坐,把原子化的乡民重组为新的共同体,使人与人之间的关系成为赤裸裸的相互监察。这两者都便于集权政府对基层的直接管理。再看上面引用过的文字:秦民“言初令之不便者以千数”,当时是新法刚实行,数以千计的宗族豪强代表到国都上访。商鞅的反应是不为所动,搁置一旁冷处理。十年后,这些人享受到了国家集权奖励耕战的改革红利,又来称颂变法,却遭到商鞅以迅雷不及掩耳之势将这些豪强“乱化之民”尽迁于边城。冷处理是因为乡村改造刚刚开始,基层的统治基础还不牢固,没到收拾豪强的时机,这一点我当年读书时全然未曾注意。十年后,豪强已被架空,国家对于基层有了一定的动员力,当然就是时候把地方豪强势力清洗出局了。至此,传统宗族势力对乡村的控制,完全被国家直属的乡政势力所取代。至于我所看出的“控制思想”什么的,这效果或许是有,但并不是主宰局面的关键。
1702215706
1702215707 此后秦国变法的二期工程被提上日程。迁都咸阳,脱离老世族盘踞的旧都。全面实行县制。享受军功爵位的耕战之士控制军界,学室栽培的文法吏与外来名士共同把持政坛,老世族势力逐渐淡出秦国的历史舞台。当然这些都不在本文话下。
1702215708
1702215709 我们可以看到,商鞅变法用的并不是见效较快的那几招治标之法——反贪、减税、大赦天下、整肃吏治,而是从重组乡村社会开始,自下而上地修正整个“格局”。宏观地看,一旦格局奠定,思想往往就不在话下,即便人可以“自由思想”也多半扛不过格局。
1702215710
1702215711 此话怎样?何谓“格局”?我就用凯恩斯举过的例子来提示一下吧。在有众多美女参加的选美比赛中,倘若猜中了谁能得冠军你就能得大奖,那么你该怎么猜?凯恩斯会告诉你,别猜你认为最漂亮的美女能够拿冠军,而应该猜大家会选哪个美女做冠军。显然,如果你志在得大奖,那么这就是你会采用的策略。在这一局面中,你自己的审美口味根本无关紧要,因为“格局”决定了大家的判断标准是出自“技术面”而非“基本面”。《乌合之众》的主旨说,人在集体中会不擅判断而急于行动;这书的局限和当初的我是一样的:仅仅站在个体头脑、心理层面看问题,没有真正把历史格局纳入考虑。如果身在局中考虑博弈策略,那么看似盲目、从众的举动要么是出自理智判断,要么是出于无可奈何——这两者往往是一回事。从众的话固然未必能分一杯羹,但不从众的话当下肯定吃亏。反正如凯恩斯所说:“In the long run, we will all die.”那么争夺短期利益并努力争取(或自以为能够)在可能的崩溃前脱身,何尝不是局中的最优策略呢?
1702215712
1702215713 其实,看破格局、跳出格局甚至重新塑造格局的可能性永远存在,而这才是“思想的力量”所在。但要做到这一点,即便是英雄豪杰也要依靠风云际会。不过,这样的要求对于哲学来说,却必须是当仁不让。
1702215714
1702215715 现在来谈谈 AlphaGo 吧,这是人类思想在最近做出的大事。
1702215716
1702215717 众所周知,棋类游戏理论上都存在“最优解”,对应于对弈双方都采用完美不失误走法的情况下该盘面的最终结果。但是围棋盘面合法状态的数量远远大于理论上的全宇宙粒子数量,这样的复杂度使得我们不可能通过穷举求出最优解。那么退而求其次,可不可以加入随机因素对整个可能性空间进行采样,然后通过统计求出概率的方法逼近这个最优解呢?简而言之,这相当于模拟两个棋手,用多个选点下出大量棋局然后分别得出胜率,最后选出胜率最高的点。这就是被称为蒙特卡洛树搜索(MCTS)的方法。2006 年,以 MCTS 为原理的围棋软件研究取得了突破,但这样的围棋软件依然不足以战胜业余强手。
1702215718
1702215719 真正让如今的“狗狗”变得强大的,是结合了 MCTS 的深层神经网络。其中“策略网络”筛选出可行的着法,而“价值网络”评估棋局。比如,“策略网络”通过对大量高手对局的分析,抽取出多种策略模式,凭借这个在特定局面中得出 ABC 三个可行的选点,如此就降低了蒙特卡洛树搜索的广度。“价值网络”所做的相当于“形势判断”,通过对局面进行估值,蒙特卡洛树搜索的深度也得以降低。形势判断向来是围棋中的难点,对同一局面往往职业棋手也难以达成一致判断。Alpha Go 在估值函数方面取得了一定的突破,但是其原理我尚未搞清。
1702215720
1702215721 深度和广度方面的成功“剪枝”使得必要的计算量得以缩减。于是在现有的物质前提下,MCTS 对于最优解的逼近程度大大提高了。
1702215722
1702215723 借助神经网络算法,狗狗可以通过自己和自己的对弈分析棋谱,并不断进步。于是蒙特卡洛树搜索、神经网络以及每天数以百万计的自我对弈“深度学习”,使得狗狗终于有了凌驾职业高手的实力。
1702215724
1702215725 以上所说的,只是我目前对于 AlphaGo 的粗浅了解。这次人机对弈令人印象深刻的地方很多,对此已经有了无数的相关讨论。这里我只谈一点吧。
1702215726
1702215727 通常我们会认为,计算机下围棋,它的优势肯定在于“计算”,无论是官子计算还是手段计算;至于大局、均衡、作战方向之类的“虚”的东西,应该就是人类占上风的地方了,因为理解“虚”的东西需要靠直觉、想象力,机器是较难模拟的。然而实战表明,在“虚”的方面狗狗的表现近乎无可挑剔,连自称“前五十手天下第一”的聂卫平棋圣也表示要“脱帽致敬”;而在局部作战、官子收束这些在人类看来是纯计算的方面,狗狗的着法大有可商榷之处,甚至有明显的、可确认的失误。
1702215728
1702215729 当然,人类眼中的失误是否是真正意义上的失误?这个还需要结合 AlphaGo 算法的特点来理解。狗狗算法的实质是包含“剪枝”的蒙特卡洛树搜索,归根结底是基于“胜率”的;换句话说,它只求胜利,不求最优。在第一局中狗狗确实有人类意义上的局部失误,在人类看来,逻辑上 A 着点优于狗狗下的 B;但是狗狗可能认为两者胜率相似,甚至可能 A 之后的犯错概率高于 B,导致它认为 B 的胜率高于 A。所以,除非人类利用这样的失误击败了它,否则,从人工智能的视角看我们无法指责那是它的失误。
1702215730
1702215731 第一局,由于接近终盘时差距较大,狗狗处于“怎么下都能赢”的状态,所以“失误”较多。第二局,局面一直胶着,于是我们欣赏到了狗狗近乎完美的后半盘收束。第三局,李世乭开局就采用激烈攻杀的着法,而狗狗凌厉的应对在几十手内就锁定了胜局。可见蒙特卡洛树搜索是遇强则强的,在对手发挥得够强的情况下,它可能选择的具有胜算的点才够少;够少意味着够精确,亦即在人类的意义上更少失误。
1702215732
1702215733 不过我们也确实等到了狗狗真正意义上的失误,那就是在第四局,李世乭白 78“神之一手”挖,使得狗狗在优势局面下忽然陷入紊乱,于是人类获得宝贵的一胜。其实白 78 在严格意义上并不成立,但是很可能这一手棋跳出了狗狗之前的搜索范围而引发了机器崩溃。在第五局,狗狗意欲在右下角出棋,但因走错次序而导致局部全体“阵亡”,这也疑似真正意义上的失误,只是后来狗狗凭借对大局的控制力重新夺回了优势。
1702215734
1702215735 狗狗在第四局的忽然崩溃与它的算法、权重、时间管理等方面可能都有关系,这里不作详细探讨。基于蒙特卡洛树搜索的算法是有盲点的,这盲点对于人类的计算能力而言很可能并不太难——由此可以看出机器的计算和人类的计算有着实质上的不同,这是我想探讨的问题。
1702215736
1702215737 机器通过分析、学习大量高手对局,抽取出策略模式;然后尝试运用于具体局面并进行估值,最后下出估值最高的一手。从一定程度上说,人类对于具体手段的学习、应用中也包含上述环节。但人类计算和机器计算的根本差别在于,人类对于自己的计算是有“理解”的。
1702215738
1702215739 究竟何为“理解”?这个问题实在很难。姑且可以描述“理解”的特征:我理解了某一类手段,意味着我能够把大量的策略模式统摄起来,借助这一统摄我可以在变化多端的图形中直接“看出”逻辑关联并用远远少于计算机的逻辑步骤组合出应对当下新局面的策略。不仅如此。我还可以用有限的语言和少量的示意图形把我所“理解”到的内容传达给别人,这是理解的可交流性。理解也包含不可交流性:我看大师的棋局和解说,我能够在一定程度上理解大师;但我理解的程度肯定不及大师自己,它反映的是我自己的程度;不过我完全理解大师的可能性总归是存在的。
1702215740
1702215741 “理解”或许是自我意识的一部分,自我意识可以理解为时间的机能化投影。可以用“时间性”来描述“理解”:统摄记忆中的内容,并对未来时间中可能的应用保持敞开,同时保持“当下化”的可能性,即语言上的可交流性——以上就是我所理解的人类“理解”能力。我愿意名之为“想象力”。
1702215742
1702215743 在一定程度上,机器能够对“想象力”的功能作出模拟。Alpha Go 之所以具有强大的学习和“剪枝”能力,肯定是因为在这方面取得的突破。但“想象力”本身能否被模拟呢?我想,这是人类创造性和艺术性的根源,如果机器在这一层上取得了实质性突破,那就离自我意识不远了吧。
1702215744
[ 上一页 ]  [ :1.702215695e+09 ]  [ 下一页 ]