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1704023635 创客:新工业革命 [:1704022860]
1704023636 创客:新工业革命 第五章 长尾效应
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1704023638 大规模生产为大众服务。
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1704023640 那么为你服务的是什么?
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1704023642 世界各地的工厂也敞开了大门,向拥有数字设计和信用卡的普通人提供基于互联网的按需制造服务。如此一来,创意新阶层得以进入生产领域,将自己的设计产品模型转变成产品,却无须自行建立工厂或公司。制造业也变成了另外一种可由网络浏览器获取的“云服务”,只要你需要,就可以在需要时通过少量的工业设备获得。
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1704023644 最近某个周六,我的两个小女儿决定重新装饰她们的玩具屋。她们一直玩的都是《模拟人生3》,这个电脑游戏实际上是一个虚拟的玩具屋,玩家可以使用各种让人眼花缭乱的家具和角色创造一个“家”,然后看着选中的角色在“家”中度过自己的人生。我的一个女儿把她的“模拟屋”建成了现代“职业女性”风格,配有家用健身房和视听放映室;另一个女儿更偏爱20世纪60年代风格,“家”中满是流线型家电、现代家具,还有一个方正的游泳池。
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1704023646 “电脑时间”结束之后,她们还要玩一会儿真正的玩具屋。这是典型的在数字世界里长大的孩子们的生活,一切皆有可能,一切皆可获得。《模拟人生》中有上百种家具可供选择,那为什么要在选择少得多的现实世界里游戏呢?
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1704023648 现实世界中事情并不总是如此,或者至少尚未如此。
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1704023650 她们的第一个反应当然是跑来让我给她们买更多的玩具家具,而我的第一反应(在说了“不”和“等到你生日的时候”之后)是至少找出有什么可买的玩具家具。我上网查阅之后,很快明白了三件事情:(1)玩具家具确实昂贵;(2)可选种类少得可怜;(3)孩子们喜欢的东西无一例外地不适合玩具屋的大小。对不起了,姑娘们。
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1704023652 这时,她们问我能不能自己做玩具家具,这让我非常开心。不过,我对她们有动手的兴趣感到高兴的同时,也想起了小时候跟爸爸在车库里忙活了几个小时后,除了对着碎木屑和手被工具弄伤的口子抱怨连连外,没有太多收获。这样的记忆让我有些心有余悸。即便我坚持下来帮孩子们做些玩具家具,忙碌一周木工活的结果(如果历史有指导作用的话)也不过是一些放在玩具屋顶楼中的粗笨木器,跟其他楼层中从商店买来的玩具家具根本没法比。
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1704023654 但我们现在有了MakerBot Thing-O-Matic这样的3D打印机,于是我能够更好地满足女儿们让我做玩具家具的要求。我们登录了Thingiverse网站,这里是三维设计的大知识库,人们把自己的三维设计上传到这里。这个网站简直就是另外一种《模拟人生》,我们想要的各种家具类型,从法国文艺复兴风格到《星际迷航》样式,应有尽有,可供随时下载。我们挑选了一些优雅的维多利亚风格座椅和卧榻,按照玩具屋的大小重新调整尺寸,然后轻击“构建”按钮,一切就大功告成了。20分钟后,我们拿到了自己的“定制”家具。整个过程完全免费、快速方便,而且选择比现实世界多得多,至少比亚马逊网站上的可选种类要多。我们可能再也不会购买玩具家具了。
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1704023656 如果你是玩具商,这件事情肯定会让你对未来充满担忧。
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1704023658 就在我写下这些文字时,柯达公司破产了,它是胶片摄影不敌数码摄影的牺牲品。之前人们必须购买胶卷,送去冲洗店冲洗;数码摄影则无须购买胶卷,还可以使用桌面喷墨打印机在家中打印照片。如果我们现在能够自己制作便宜的塑料玩具,你能否在其中预见未来?
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1704023660 当然,实体物品远比二维形象复杂得多。目前,我们只能使用MakerBot打印机打印少数几个颜色的塑料制品。后期处理效果也比不上塑料注射成型,而且打印出来的颜色细节准确度也无法与中国工厂的喷漆机或模板印刷相比。
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1704023662 但那是因为我们仍处于使用3D打印机点阵等量物的阶段。记不记得20世纪80年代的情况?那时的打印机噪声很大,只能进行粗糙的单色打印——细小的印针在黑色色带上敲敲打打,基本上就是自动化版的电打字机。而就在20多年后的今天,我们已经拥有了廉价、安静的全彩喷墨打印机,其分辨率丝毫不逊于专业打印。
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1704023664 不妨将时间的指针由目前的3D打印机快进到一二十年之后,那时的3D打印机会发展为速度快的无声设备,能够使用各种材料打印,从塑料到木浆,甚至是食物原料,而且会像目前的喷墨打印机一样配备多个彩色墨盒,能够打印出多种色彩组合,还能够在物体表面喷涂出各类形象,比现在最好的玩具工厂的产品更加精细,甚至能在物品中直接制出配套使用的电路——只需装上电池即可使用。
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1704023666 设计的破坏性
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1704023668 当工业大众化,从公司、政府及其他机构独占的领域内剥离,可以为普通民众所用,也就随之产生了脱胎换骨的变化。
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1704023670 我们之前已经看到了这样的图景:从唱片业到报纸业,每当有无数小型参与者出现,大一统的工业版图就会分崩离析。准入门槛降低,就会有大批参与者涌入。
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1704023672 那就是大众化的力量:它把工具放在最了解使用方法的人手中。我们都有自己的需求、专攻领域和想法。如果我们都能使用工具满足自己的需求,或是凭借自己的想法改进工具,那就会共同开发出工具的最大潜能。
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1704023674 互联网将出版、广播和通信推进了普通民众的生活,于是所有数字化方面的参与程度与参与人数都大幅增加——这就是比特的长尾效应。
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1704023676 现在,制造业也正经历着相同的情形——实物的长尾效应。
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1704023678 我的第一本书《长尾理论》(The Long Tail)就是关于长尾效应的著述:文化中出现向利基物品的迁移,但最显著的迁移发生在数字世界里。过去100年间的大部分时光,音乐、电影和书籍等产品的自然变异与选择都被实体商店、广播频道和巨型电影院等传统分销系统有限的“承载能力”遮蔽起来。一旦这些产品能够通过具有无限“货架空间”(目前尚无更好的对应词汇)的网店销售,需求就会随之而来:巨头垄断的时代一去不返。文化的大众市场已经转向了微市场的长尾效应,随便跟哪个青少年聊一聊就知道我所说的有道理。(我们都身在其中!)
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1704023680 简而言之,我们面对的种类比20世纪的市场所反映的情况更多元化。我们年轻时那些有限的商品选择仅仅反映了当时的零售经济需求,而不是人类品位的真实维度。人人不同,因此有不同的愿望和需求,互联网提供了一个能够满足所有人需求的方式,这是实体市场力所不及的。
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