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1704024620 简单经济学开始支持本地制造。据此原理,W建立起自己的本地工厂,按需制造涡轮发电机。这样能够更便捷简单地管理公司库存,并根据客户的反馈与需求对产品进行改良。
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1704024622 现在再来讨论一下销售量进入万台级别的情况。此时,中国工厂作为制造商的魅力又开始大增。本地制造与在中国广东省制造之间存在30%的成本差异,这在小批量生产时敌不过时间与灵活性的重要程度,在大批量生产时变得难以抗拒。如果市场中有竞争对手以更低的价格销售同类产品,你就必须选择以价格优势胜出。此时,应将生产制造转移回中国。
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1704024624 这就是实际情况:各公司随时根据市场变化选择最佳制造地。各公司能够这样做的原因在于设计文件完全数字化,建立一家新制造工厂的工具成本可以降到最低,而且大家都使用相同的自动化设备,可在任何地方购得。
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1704024626 这是一个美国能够参与竞争的世界,中国、德国、墨西哥或是波兰,大家都可以参与其中。数字制造让全球竞争市场趋于平等,任何国家都能够制造产品,问题只是它们能制造出什么比其他国家更好的东西。
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1704024628 一家非常现代的工厂
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1704024630 认真观察,你会发现这样的例子比比皆是。硅谷自然如此,其他一些先进制造貌似不会存在的地方也是如此:布鲁克林改建的汽车修理厂、拉斯韦加斯郊区的工业园区、威斯康星州中部的农业城镇。这些地方的共同之处在于,它们都是开办公司的创业者希望定居的地方。公司不必像以前的工厂那样非要靠近铁路或公路,也不需要大片土地或廉价劳动力。制造业企业可以随意选择所在地点,只要联邦快递和UPS快递的服务网络能够覆盖到即可。
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1704024632 以Sparkfun公司为例。2003年,内森·西德尔还是科罗拉多大学博尔德分校的工程学本科生。博尔德是一个高端大学城,距离丹佛市车程一小时。西德尔在完成一个项目时很难找到需要的电子元件,最终在网上供应商那里买到了所需产品。此时,他完全可以踏踏实实地完成项目,毕业了事。但与本书中提到的众多创客一样,西德尔决定与大家分享他的发现。他开设了一家网店,专门销售很难找到的零配件,结果为了补充库存刷爆了自己的信用卡。他把网店命名为Sparkfun(“火花快乐”),意指在错误连接电子元件时看到火星迸发、火光闪烁的感受。接到正式的州免税报表,证明他的小店成为一家“真正的公司”那天,西德尔兴奋不已,结果在驾驶摩托车回家的路上严重超速,狠狠吃了一张罚单,为此还上了一次法庭。
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1704024634 西德尔毕业时,Sparkfun已经发展成一家真正的公司。他没有找工作,而是决定好好经营自己的这家公司。因为很喜欢博尔德这个地方,西德尔就在当地的一个办公园区内租下了一层的店面,开设了实体店。
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1704024636 现在,Sparkfun已经拥有120余名员工,年收入约为3 000万美元,年增长率为50%。在一块篮球场大小的一层区域里摆满了自动电子生产线,日夜不停地运转。每天更新的博客文章和教程把零售网站变成了一个高访问量的社区,每天有5万多人访问。
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1704024638 切记,这可是在科罗拉多的博尔德——美国房地产价格最高的地区之一,而西德尔涉足的又是电子产品行业,很多人认为美国在这个领域已经输给了中国。Sparkfun是如何与低成本生产竞争的?自动化、与客户及其需求的密切联系(Sparkfun的玩家精神赋予了公司强大的极客信誉),以及紧紧围绕雇员(他们现在已经成为创客世界的小名人了)每日更新的博客帖及网站教程而建立的社区。Sparkfun证明了制造业的成功不仅来自廉价的劳动力。
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1704024640 提及美国制造业的状况时,人们通常都会想到令人沮丧的数据:虽然美国在手机业的地位举足轻重,拥有苹果手机、Google的安卓手机、摩托罗拉等大品牌,但没有一种手机是在美国制造的。我们也许是技术上的领头人,但只能生产比特(产品概念与软件),而非原子(实体的手机产品),确实是“加州设计,中国制造”。
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1704024642 不过,在参观了Sparkfun后,你的看法一定会有所改变。与其他大型的电子元件供应商不同,Sparkfun自行制造大部分所售产品,而且就在博尔德制造。公司拥有若干台大型自动化拾放机,能够以极快的速度将芯片和其他元件准确装配在印刷电路板上。一条传送带把“填充完成的”电路板送进一个自动控制烤炉,熔化芯片下的焊料,将芯片固定在电路板上。其他电脑控制的机器负责装载元件,准备电路板。3名工人监控整个生产流程。各类机器24小时不停运转。
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1704024644 总之,美国可以制造电子产品,不过只能是以千计而非百万计的特殊电子产品。
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1704024646 Kindle 2和iPhone需要最新的屏幕和最快的记忆芯片,只有亚洲少数几家制造商能够批量生产。其他大部分电子设备不需要最新、最小、最轻、最快的元件,比如家中的智能控温器或汽车仪表板等电子产品就不需要苹果产品那样的高性能,其价值来自在商品部件上运行的软件——这在任何一个地方都能完成。
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1704024648 此类特殊商品通常利润更高,而且基本不会有来自其他商品供应商的竞争。这是中型制造业企业可以专注的传统市场,这些企业的规模足够应对全球市场,并且已建立起自己的品牌,但又没大到会落入利润微薄的商品死亡陷阱,过度暴露于经济摇摆与消费者反复无常的喜好下。
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1704024650 与此形成鲜明对比的是中国的富士康,这家公司生产制造iPhone以及市场上的很多大众电子产品,约有100万雇员,根据雇员人数来说,它是目前世界上第二大非国有企业(仅排在沃尔玛之后)。其工厂本身已经形成了城镇规模,而工作条件(包括自杀案例)常常成为新闻头条。富士康没有自己的产品,仅为其他企业代工生产,利润微薄。经济学家估算,富士康每装配一部售价300美元的手机,仅能获利6.5美元。为iPhone制造元件的大部分亚洲供应商情况与此相似,产品的大部分利润仍然为设计者苹果公司享有。你会选择哪个行业呢?
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1704024652 Sparkfun集产品设计与制造于一身,其运营模式与我在上文中的描述完全相同:围绕其客户社区建立的开源创新进程。Sparkfun的大部分产品为开源硬件,即设计文件可以共享,任意修改。很多设计都是出自客户之手,Sparkfun的工程师们仅负责审阅和改进,以便于制造。
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1704024654 这是一家典型的以社区为中心的公司。网站的特性不是产品,而是公司员工撰写的博客、易懂的教程和有趣的视频。网站论坛的参与者都是热心助人的客户。Sparkfun每年都举办一次自控车辆比赛,比赛上会有自谱曲的机器人主题曲现场表演,孩子们跟在自控汽车后面跑来跑去(自比赛举办以来,我每年都参加航空器单元的角逐——目前为止一次都没赢过)。Sparkfun的员工会在全国各地的创客节上教人们如何焊接,这做起来其实比听上去有趣得多。
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1704024656 Sparkfun的员工都很年轻,充满热情,完全投身于他们的工作。公司里可以养狗,也允许员工享受自己的私人爱好(但在生产区域会被禁止),文身和独立朋克摇滚代表了公司的文化。Sparkfun与制造业黑暗的“撒旦磨坊”的形象绝对是天壤之别。
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1704024658 这是21世纪美国创客制造业的成功案例,在与亚洲的强力竞争中蓬勃发展。Sparkfun迅速壮大,创造了就业机会,高额盈利。同样重要的还有这家公司引发的乘数效应,每个传统制造业岗位通常能够在社区内产生4个其他工作机会。由于Sparkfun的产品是能够帮助他人建立自己的公司的技术,其引发的乘数效应更加可观。
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1704024660 效应规模到底有多大?很难说,但可以举个例子:写作本书时,Facebook有大约2 500名员工,但首席运营官雪莉·桑德伯格估算有3万余人依靠“Facebook生态系统”生活,包括以Facebook为基础建立的公司与服务,如Farmville等Zynga游戏和负责跟踪各公司Facebook的社会媒体专家,这样的乘数效应至少是10倍。
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1704024662 皮萨诺和史兆威在为《哈佛商业评论》联合撰写的有关美国竞争力的文章中号召重建“工业公地”——能够持续支持创新的集体研发、工程与制造能力。不仅是制造产品的能力,还有发明能力、制造产品零配件的能力,以及培养具有上述所有才能的人才的能力。
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1704024664 成功的技术公司能够做到,它们的涓滴效应并非体现在为雇员提供服务的干洗店和当地的比萨饼连锁店上,而是体现在向周围其他公司出售的工具能够帮助那些公司发展壮大上。换言之,成功的公司创造就业,更创造了新公司,这些新公司会创造更多的就业。作为一家非常现代的工厂,Sparkfun就是此类新型工业公地的中枢。问题只是这样的“创客运动”公地到底能发展扩大到何种程度。
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1704024669 创客:新工业革命 [:1704022866]
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