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我认为产品设计是对价值的艺术诠释,但是这个命题本身有不确定性。艺术本身是个抽象的物质,我们如何提炼艺术本身的价值呢?艺术本身可以理解为,人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉的需求和情感需求而创造出来的文化现象。如果能把我们的设计以艺术的方式诠释,那么我们的产品就不会单纯地只是交互或者界面的设计,虽然可能我们仍然最终以这两种方式表现,但是我们的产品诉求已经上升到了人的高级需求层面。
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从人的基本特征来看,我们对事物的理解总要经历感知、感动、认识的升华这几个阶段。从这个角度来重新认识产品设计的话,我们便可以理解产品设计与马斯洛需求定义的关系:如果产品设计以满足基本生存要求的低等级需求为目标,那么设计的最优结果可能是好用的设计;而如果产品设计以满足情感要求的高等级需求为目标,那么设计的最优结果可能便是感动用户的设计。而马斯洛需求定义认为,人总是在不断地追求高等级的需求,如果低等级的需求能够满足,则必然去追求高等级的需求以替代低等级的需求,所以产品一般是从好用的设计向感动用户的设计的进化,而感动用户的设计必将淘汰好用的设计。正在一直保持快速更迭状态的互联网产品设计尤其如此。
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我认为互联网产品设计的文艺复兴时代应该会在不久之后到来。互联网本来具有极强的创新性,而设计产业本身是最具有创造力特征的产业。原研哉先生认为,创造力的获得来自于对过去经验的总结而自然引起的对未来的憧憬。从这个思路出发,我们发现创造力实际上是对价值的组织和重构的能力,其过程也就是原研哉先生所认为的“憧憬”的实现,我想这是对“价值的艺术诠释”的最好理解。
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[1]著名设计师,是拥有24年历史的创新和战略咨询公司Doblin的共同创始人和总裁。他一直潜心研究导致创新失败的原因,在芝加哥设计学院、美国西北大学凯洛格商学院、芝加哥大学以及一系列高级管理课程中传授他的创新理念。
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精益求精:卓越的互联网产品设计与管理 1.2.2 成功的产品不是关注每个方面,而是聚焦于价值象限
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2000年,桑格出任了Nupedia的总编辑,他立即着手建立了一个顾问委员会,主要由学术界人士组成。在接下来的几个月里,桑格和他的委员会精心设计了一种挑选潜在作家的方式——每个参与者编写的时候,都需经过7个烦琐耗时的评阅步骤,但在接下来的几个月里词条仍然少得可怜。
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2001年1月,桑格提出用维基系统管理Nupedia的进度,那是非常简洁的系统,每个人都可以对词条直接提出编辑意见,到今天维基系统已经超过了220万个词条。如果我们从产品研究的视角切入,我们发现Nupedia和维基百科的唯一不同在于产品价值的聚焦度。Nupedia希望确保结果的严密,而将焦点很大部分分散到力求过程的严密性,而维基百科则只关注结果的严密性,最终聚焦产品核心价值的设计取得了巨大的成功。
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Jonathan Cagan、Craig M. Vogel共同提出一个观点:产品要获得成功,必须有能迅速地被消费者认为是“有用的、好用的和希望拥有的”功能特征和造型,最终提炼出“造型、技术、价值”模型。模型的核心思想是:“为了将造型和技术结合起来,市场、工程技术、工业设计或者互动设计等方面需要相互配合,从而将造型和技术相统一,以生产出让人感到有价值的产品。”
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在互联网刚开始流行的阶段,提供服务的企业还比较少,用户对产品的价值差异并不敏感,但是随着互联网服务越来越丰富,同质化倾向越来越突出,慢慢地,用户对价值的看法发生了很大的变化。同样价值的服务,用户选择更美观的产品;同样的产品特征,用户选择更容易使用的东西;相似的易用性,用户选择更有内涵的产品……用户对产品价值的要求一直在上升,因此产品也在不断地改进和更新换代,意识滞后的企业不断被淘汰,不断被具有创新意识和科学的产品管理体系的取代,见图1-1。
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图1-1 价值象限
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产品创新的过程非常类似于自然选择学说。达尔文在1859年出版的《物种起源》一书中系统地阐述了他的进化学说,其核心——自然选择原理的大意如下:生物都有繁殖过剩的倾向,而生存空间和食物是有限的,所以生物必须“为生存而斗争”。在同一种群中的个体存在着变异,那些具有能适应环境的有利变异的个体将存活下来,并繁殖后代,不具有有利变异的个体就被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。
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与之类似,产品的进化则存在用户选择的过程。用户总是在满足现有需求之后提出更高的要求,“他们所寻找的是一种完整的、能够体现他们自身价值和素质并丰富他们生活的产品”。[1]他们的更高要求迫使产品必须不断改进并将产品设计的焦点移到价值象限,不断地向产品添加价值,持续地进行价值创造和创新。
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感谢Jonathan Cagan、Craig M.Vogel,他们提出的价值象限使我们开始重新思考产品质量体系。曾经的质量管理体系(如ISO 9000等)一直是我们产品价值提高的风向标,但当涉及互联网行业时,这些标准都失去了意义。我们没有办法通过一个程序是否严密来评估产品的质量,但价值象限则为我们提供了新的标准。互联网产品的质量管理应该以用户价值体系为基础,以服务中获得的最大价值与损耗价值之差作为评估标准。
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优美的产品设计无疑会提升用户的视觉满意度;高效率的设计无疑也能减少用户的时间损耗,能为用户创造更大的价值。相对地,我们也可以从产品提供的最终价值减去服务过程中产生的层层损耗,从而科学地测量产品对目标集群的价值总量的大小。如果我们从产品设计的角度进行研究,我们也会发现,价值象限并不是单一要素的结果,而是在各种环境因素下用户反应出来的常态,所以它要求企业产品管理战略必须将建立以用户为中心的产品开发体系作为重点。
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在价值象限中,第三个维度——价值维度是非常难以预估的,但是它是产品的核心,所以又显得如此重要,我们不得不以审慎的态度去研究它。为此,Cagan和Vogel建立了价值机会理论模型,他们将价值分解为可用性、易用性和用户期望的各种具体的产品属性,而这些属性和艺术联系在一起,为用户创造了一系列的体验,而这些体验又是从产品表现上测量产品价值的高低的基准。
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所以他们建立了一整套测量体系来评估产品的体验,称为七个价值机会:情感、美学、个人形象、人机工程、影响力、核心技术和质量。面对日益细分且同质化趋向明显的互联网行业,根据潜在而又不确定的需求预测去设计新产品,必须将价值细分到每一个层面进行严密的细分,从而确保价值机会的预估的准确性。这些经过严密分析的价值机会共同形成了产品的核心价值愿景,进而形成产品设计的核心价值理念,我们将在以后的章节中详细描述。
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[1]引用自《创造突破性产品》一书。
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精益求精:卓越的互联网产品设计与管理 1.2.3 成功的产品设计不应该是业务需求驱动,而应该是用户需求驱动
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如果你经历过一个产品从概念到成功的过程,你一定不会忘记这段激动人心的记忆。产品设计本身便是激动人心的创造历史的过程,就像跳伞一样令人振奋,但也正是如此,因而很多公司在盲目自信的振奋中迷失。许多互联网公司刚构想出一个新奇的产品模型便匆匆地将这些概念变成产品,可惜它们大多数都失败了。在他们的眼里,互联网就是一个繁荣而热闹的景象,参与者都赚得金银满钵。但实际上成功的产品很像成熟期的人,他们冷静地思考,有典雅的气质,他们更关注价值的本质而不是业务设计得有多么有趣,更关注文化的内涵而不是口号的节奏韵律。以自我为中心的企业是肤浅的,从建起之初就埋下了失败的种子,它们注定将走向失败。产品设计不应该以业务为中心,而应聚焦于用户价值。
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互联网产品注定是一种服务性的设计,以创造良好的体验为目标。我们可以将互联网产品理解为帮助用户创造价值,而所有的设计都与用户的期望与潜在需求密切相关。互联网产品逻辑设计的过程,就是将产品的创造良好体验的目标以业务需求的形式演绎出来,成为单体用户与产品、集群用户与产品、单体与单体、单体与集群、集群与集群之间的价值关系。产品能在多大程度上满足用户的需求,是不容忽视的问题。如果没有一个周密的用户战略的话,产品很难把握住市场机会。
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