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如果我们用式子写出上述博弈,则可写为
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S1=S2={石头,布,剪刀}
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U1(石头,石头)=U1(布,布)=U1(剪刀,剪刀)=0
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U1(石头,布)=-1,U1(石头,剪刀)=1
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U1(布,石头)=1,U1(布,剪刀)=-1
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U1(剪刀,石头)=-1,U1(剪刀,布)=1
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U2(s1,s2)=-U1(s1,s2) 对于所有的(s1,s2)∈S1×S2
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I={孩子A,孩子B}
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这个例子里有两个特点值得注意:第一,因为这是两人博弈,所以,这可以用二维表来加以描述;第二,在每一个策略组合所对应的收益要素(payoff element)中,两人的收益之和总是零,由于这一点,上述博弈可称为“零和博弈”。
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这个博弈有“均衡”吗?均衡的定义告诉我们,它必须是每一个游戏者都选了最优的策略才出现的结果。但上述博弈里找不出每一个人都最优的策略组合。比如,如A选择了“石头”,则对B来说,最优的策略是“布”;但是一旦B选了“布”,则“石头”就不是A的最优策略。对于A来说,如B选了“布”,则其最优策略应是“剪刀”。→B又应改变其策略…,如此反复下去,我们找不出让两人都最最满意的结果。均衡是指,在该策略组合上,没有一个游戏者会改变其策略。而在例2,两人无法达到这种境界。这当然只是从纯粹策略的意义上讲的,如果把策略选择过程随机化,从混合策略的意义上来分析,仍能发现均衡,这我们会在第四节中分析。
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我们再看另一个例子:
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例3:有三个游戏者:A,B,C。每一个人可以报1,2,3(这即是三种策略)。每个人的收益为三人所报的数中最小那个数的4倍减去该人所报的那个数。我们让游戏者A与B列在收益矩阵的边上,让游戏者C在上、中、下三个盒子中选一个。则相应的策略博弈可以描绘成表10.3:
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表10.3 三人“报利润”的策略型博弈
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如果C选择报1,则:
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如果C选择报2,则:
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如果C选择报3,则:
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这个博弈有四个特点:第一,这是一个三人博弈,而每个人都有三个策略选择,所以,可能的结果有3×3×3=27个。第二,这不是一个零和博弈,并且收益和不为常数。第三,这个博弈里,当另外两个人中只要有一个人或一人以上没有报3,如剩下的一个人报3,则会得的比别人少;而少报则会得的比多报的人多。第四,该博弈中是存在均衡的。比如,(1,1,1)即每人报1,就是一个均衡;每人报2,亦是均衡;每人报3,亦是均衡。
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该博弈与我们见到的国有企业经理利润报告情况有一些联系。在同一行业中,如别的企业没有多报,一个企业如多报,则有可能因多报而上缴更多的费与别的摊派。但如各企业都多报了,则你这个企业多报不仅会增进你的利益,还可以增进别的企业利益。如别的企业都报自己完成或超额完成了8%的增长率,而你这个企业则少报,很可能是拉全行业的后腿。在例3里,博弈的规则是鼓励全体个体都多报,但在个体之间的分配关系上却鼓励个别单位少报,在每一个博弈结果里,多报者的收益总是少于少报者。这里的根本原因是报酬的基数在多报与少报者之间是一样的,但多报者要为多报而付出额外的代价。
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另一种解释是,把策略Si={1,2,3}解释成实际完成的产量,把Ui(s1,s2,s3)=4[min{s1,s2,s3}]-si看成为毛收益(当然,这不大恰切,因分配的总量不应高于产量),则si可以看作是个别单位为实现si所付出的成本。但结论是一样的:在该博弈里,同行之间是少干的人比多干的人得的多;但最好的办法是与别人干得一样多;枪打出头鸟。这里有一个动力问题:谁愿多干?
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二、占优(dominance)
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