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在麦肯锡看来,这么做的原因一目了然:“你可以打赢人才争夺战,但首先,你必须把人才管理提升到企业最首要的位置。为了吸引、挽留你所需要的人才,你必须创造并不断完善员工价值定位体系,而高级管理层则要回答为什么聪明、精力充沛、野心勃勃的人希望与你一起工作,而不是为其他团队效劳。之后,你必须将注意力转向如何招募了不起的人才,并最终培养、培养、再培养!”针对这一问题,一种办法是“构建较小的自治单位,为每一个业务创造最多的自负盈亏岗位,并利用特别项目团队提供新的挑战与合作新方式”。另一种办法是像皮克斯工作室和其他公司那样,成立组织内部大学,颁发组织内部认可的资格证书。
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1981年,摩托罗拉公司在美国首先创办了企业大学。今天,世界范围内的这类大学已有上百家,有些研究还从中选取了12家作为个案研究对象。企业大学是“一种内部结构,它可以通过确保企业的知识和培训直接连接到业务策略上,从而提高个人和企业的绩效”。一般来说,企业大学的学生是从员工中挑选的。这些大学有能力为所授知识提供正式的认证,它的首要目的就是提供学习机会,推动组织目标的实现;建立企业公民意识;让员工理解组织工作的背景和首要事项;培养为企业带来竞争优势的特殊技能和才干。事实上,它对个人也极有益处。
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我曾在一家国际连锁酒店的全国大会上做演讲,同时也为公司新办企业大学的毕业生颁发学位认证书。其中一个人告诉我,这是他第一次在教育体系中获得成功。他在公司干得非常好,可上学的时候却很失败。这是他第一次参加挖掘自己真正优势的教育项目,站在学习者的角度,他的自尊和信心都得到了提高。提供这样的机会,是有创造力的领导者的核心任务,也是对创造力文化的奖励。
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团队领域
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优秀领导者的第二个作用是:构建、促进动态化的创意团队。
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优秀的创意团队以思维为构建基础:它们是多样的、动态的和独特的。这一领导任务包括:构建创意团队,决定让哪些人参与哪些项目;以团队为核心,确定团队应在什么样的限制、边界和期待下工作;为团队提供资源,让它能够迅速地解决问题,避免在时间和资源上造成浪费,导致最后失败。
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|原则4:创造力因多样性而蓬勃发展|
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IDEO是世界顶尖的设计和创新咨询公司之一。(17)它的总部设在加利福尼亚州帕洛阿尔托,并在芝加哥、波士顿、纽约、旧金山、伦敦、慕尼黑和上海设有办事处。自成立以来,IDEO公司已与数十家机构进行了合作,并为数十家组织开发了来自多个行业的上百种产品,如玩具、办公设备、家具、计算机、医疗器械及汽车。多年来,它一直都能排进《商业周刊》“创新企业25强”榜单,并为其他24家企业提供咨询服务。不过,IDEO的专业性并不来自它提供咨询服务的任何行业,而是源自它擅长的创新过程本身。
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IDEO公司工作的核心是一个叫“设计思维”(design thinking)的过程。这种方法的最大特色是:针对每一个项目,它都会指派一队来自不同学科领域的专家,这些学科包括工程学、产品和工业学、人体工程学、行为科学、营销和市场研究学。这些专家会一同从不同角度探索这项任务,并共同拟定若干可行的解决方案。之后,每一种方案都会被塑造出原型,专家们会对之进行论证、检验,直至最终产品的出现。跨学科团队的多样性至关重要。IDEO的首席执行官蒂姆·布朗(Tim Brown)解释说:“虽然一位称职的设计师总是能够对上一年的部件进行改进,但由技术精湛的设计思想家所构成的跨学科团队,却能够解决更为复杂的问题。”
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多样性是创意团队的强大资源,它来自整个员工队伍。
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从研究机构到商业公司,优秀的创意团队总会汇聚各种背景迥异的人才:持有不同想法的人,不同年纪、不同性别的人,不同文化背景或专业经验的人。多样性是创意团队的强大资源,它来自整个员工队伍,但不是所有企业都能意识到这一点。各级领导者和管理者仍然倾向于聘用看起来跟自己差不多的人。尽管从文化角度来看,这种状况似乎很合理,但它却会致使整个组织长期饱受灵活性和创造性方面的问题的困扰。我曾与很多组织有过合作,还为之设计出了多样化战略。其中一家企业是国际投资银行,在欧洲、美洲和亚洲都设有办事处。一直以来,这家银行都为自己的多样化战略感到骄傲,但实际上它仍然有很长的路要走。我记得,当时向我做简报的高级管理团队中全都是中年白人男性。我问其中一个报告人说:“你们公司的多样化战略进行得怎么样了?”他认为做得相当好。“事实上,”他说,“我明天就会面试一位多样化的求职者。”我接着问他:“什么叫多样化的求职者?”他回答说:“你知道,那是个女的。”那天晚上,我对妻子说,她是“多样化”的,可以想到,她一定一头雾水。
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自然,多样化有各种形式:维度之一是与生俱来的特征,包括性别、年龄和性取向;维度之二是文化背景,包括种族和国籍;维度之三是个人背景,包括工作经历、教育背景和专业知识。在瞬息万变的世界中,对职场多样性文化的促进有着无可辩驳的道德理由。同时,它也有着很强的战略原因,尤其是在创新方面。因为多样化的员工队伍能让组织更好地适应不断变化的文化环境,并满足随之而来的各种需求。它还会提供不同视角的丰富资源,对维持创新文化起到巨大的推动作用。
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|原则5:创造力钟爱协作|
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创意团队还应具有动态性。因为即使把来自不同学科的人聚集到一起,也并不能保证他们在工作中会体现出创造性。除非团队运用了合理的工作流程,让差异变成优势而非弱点,要不然,多样性就可能会妨碍创新。协作是皮克斯工作室创新流程的核心。兰迪·尼尔森指出,协作与合作不一样。合作只要求以某种方式使不同人员的努力同步。只要甲的工作支持乙完成工作,他们完全可以在不同的时间中做完全不同的任务,这仍然是合作。工业生产线的典型模式就是这样,而线性处理多个管理任务也一样。
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“Out of Our Minds”
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消极的批评、怀疑的奚落、不屑的评语都会扼杀大部分人的创造冲动。
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反过来说,协作指的是人们在同一个流程中一起工作,他们的互动会影响工作的性质和最终结果。按兰迪·尼尔森的说法,协作是一个即兴的过程,必须以两个关键原则为基础。第一,所有参与者都应该“接受别人给予的每一个好意”。在皮克斯,他们把这叫作“锦上添花”。这么做的目的是,不否定他人的贡献,而是以之作为基础完善流程。第二,“永远让搭档的脸色好看”。这么做的目的是,不评判别人的贡献,而是出力为它做点什么,以提高大家的积极性。
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消极的批评、怀疑的奚落、不屑的评语都会扼杀大部分人的创造冲动。相反,卓有成效的协作者会“放大”彼此的贡献。蒂姆·布朗也持有同样的观点。在他看来,设计思维的过程就是协作,“但使用的是一种放大而非压制个人创造性的方式;专注,但同时灵活地应对意外出现的机会:不光重视优化项目的社会、技术和业务组件,也应重视给它们带去需求和设计反馈”。故此,IDEO的口号是:“没有一个人能比所有人更聪明。”
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“活力”(Vis Viva)是由美国的艺术家及工程师组建起的教研团队。这个团队的一位主要成员曾指出了社会对跨学科组织的常见误解:“重点并不在于把审美和工程结合到一起,或者把严格的经验主义与艺术结合到一起。关键是这两种人同时在以不同的方式做这两件事。我们的团队试图通过创建跨学科、跨观点的互动空间,从而培养创造力。”
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创意团队不仅是多样的和动态的,也是独特的。任务开始时,众人汇聚一堂为同一个目标奋斗,而工作结束后,他们又分散开去,加入其他团队。我曾跟“巨蟒剧团”(Monty Python)的约翰·克里斯(John Cleese)一起进行过一些创造性活动。巨蟒剧团的5位团员个性差异显著,但他们的团队协作能力却极佳。显然,他们把分歧转化成了高度的生产力。他们团结一致,远比团队的部分之和更强大,他们共同完成了许多单个个体都不可能构想出来的事情。所以说,卓越的领导者知道该把什么人放进团队,让团队里的每个人做什么工作,以及什么时候让团队去做其他事情。
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|原则6:创造需要时间|
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创造性见解要花时间才能形成,所以创造性的组织懂得:时间是创新的基本资源。一些组织允许员工自由支配时间,做自己想做的事。谷歌或许是最有名的一个,谷歌公司中的工程师有20%的时间可用于自己选定的项目。在此期间,他们完全按个人兴趣做事。如果公司对他们的设想也感兴趣,他们就可以将之提交给高层管理团队。自2005年以来,谷歌所有产品里有5%来自20%的自由支配时间。20%的员工自由时间是一项灵活规定。它本身很宝贵,但同时也向员工发出了重要的信号:公司重视创造力,愿意让人们自由地从事自己最热爱的事情。文化领域个人和团队创造性工作的质量,与组织整体的文化氛围休戚相关。
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“Out of Our Minds”
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只要构想来自不对的地方,就不会得到认真对待——这种感觉会让创造活动窒息。
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