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1700030225 设计问题(第一辑) [:1700029050]
1700030226 设计问题(第一辑) 3. 情感和情感认知
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1700030228 很多领域的研究(例如,心理学、认知科学、神经学、社会学、营销学、消费者研究和设计研究)都研究并尝试去量化和定义情感和情感的机制。传统意义上,医学界认为情感是生物决策的过程:一个由一系列化学和神经反馈组成的模式。很多医学研究者认为情感是自然现象,是由生物机制控制的、对外部刺激自动和本能的反应。[188]
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1700030230 认知心理学扩展了对情感现象的理解。“认知”是思维过程的科学术语,实际上在不同的学科中有不同的使用方式:心理学和认知科学所使用的“认知”是指个体心理功能的信息处理;其他的解释是把认知和所有人类的知识活动结合在一起,这些知识活动包括注意、创造力、记忆、知觉、问题求解、思考和对语言的使用。[189]早在1986年,维果茨基(Vygotsky)指出,有关情感和认知关系的论述很多,但是这种关系被认知心理学忽视了。他认为把认知和情感分离开来是心理学和认知科学研究中最大的缺陷。[190]
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1700030232 然而,到2003年各种研究聚集了大量有关情感机制在高级认知活动中所起的复杂作用的实证结果;这些研究肯定认知推理过程以情感为中心,情感与物理世界的交互过程、感知数据的处理和后续的决策不可分割。[191]总之,这些研究表明情感和认知一起促进思维及行为的控制,两者不应分开对待。
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1700030234 人机交互、神经科学和心理学的发展表明一个人的反应能力、感受、情绪、认知和行为受到人类情感的影响。软件开发人员和数字设计师奥里维拉(Oliveira)和萨尔门托(Sarmento)研究了情感在创建模拟世界过程中的功能作用。[192]他们把情感现象和高层级的认知能力和技能相关联,证明情感机制在认知过程中发挥着明确的功能目的。在类似的人机交互研究中,布雷夫(Brave)、纳斯(Nass)和罗素(Russell)也认为情感是更宽泛的认知链中的重要一环。[193]
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1700030236 反观关于人类情感的研究,发现了一个基本共识,那就是个体通过情感对世界做出反应,并且这一刺激唤起所有个体的情感。[194]然而,如果一个人认为在认知推理过程中情感是中心,那问题就来了:情感认知和理性认知或理性思维的区别在哪里?就像达马西欧(Damasio)、明柯西(Minksy)和卡里德(Khalid)的种种解释:理性和情感在理性思维和认知过程中是密不可分的。[195]诺曼把情感认知范围定义为处理情感反应的认知思维层。[196]因此,情感认知本质上可以被认为是对日常刺激、体验、信息和知识的加工过程,既主观又理性,这一过程包含或认可决策、行动和回应。
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1700030238 3.1 情感认知:反应的三个层次
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1700030240 消费者对产品的心理反应包括认知和感情。人与产品的交互引发了情感反应,或者说是“感情”,德米尔比莱克(Demirbilek)和莎纳尔(Sener)把“感情”描述为对感官属性或产品设计信息的“消费者的心理反应”。[197]巴顾兹(Bagozzi)、古匹纳什·奈尔(Gopinath Nyer)之前把“感情”定义为更具体的系列心理过程的涵括性术语,包括情感、情绪和态度。[198]
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1700030242 现有以情感认知和设计之间的关系为主题的研究文献对类似的概念提出了不同的方法。诺曼提出了情感认知过程中感情或反应的三级层次结构:本能、行为以及反思。[199]在早期与同行奥托尼(Ortony)和罗素合作时,诺曼还提出了一种三级模型,信息在层次间流动[200],这些层级包括:反应层,常规层,反思层。克罗齐椰、卡布奇、莱瓦尔斯基和巴克斯特(Baxter)也曾提出三级比较系统。[201]在统一科里尼、牟垂尔和克拉克森关于认知层级的现有成果的基础上,作者将这些三级系统和诺曼的相应层级和术语相结合。[202]这种分类,就像下面的部分将要描述的,为情感认知提供了当下最具包容性和最普遍被接受的语言。
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1700030244 本能层。本能层对感官知觉或直觉影响进行反应。它能快速判断优劣、安危、有吸引力还是没吸引力,并且发送信号给体内的肌肉做出反应,并警报大脑的其余部分。[203]这一概念和以下几个理论是相关的:莱瓦尔斯基(Lewalski)表示视觉形式顺序的“X-价值”、克罗齐椰(Crozier)的形式响应、巴克斯特的“内在吸引力”和卡布奇(Cupchik)的“感觉/审美反应”。[204]这些快速判断是由生理决定的,并且可以被他们所处的环境抑制或增强,受其他层级的认知过程影响。 行为层。行为层通过现有的感官数据辨别或判断对象的功能、使用模式和属性。诺曼的行为层对应于莱瓦尔斯基的视觉“视觉价值”,这是“有利于目的性和功能性”,对应于克罗齐椰的“响应函数”,对应于巴克斯特的“语义吸引力”和卡布奇的“认知/行为反应”。其行为可能会被反思层增强或抑制,反过来它也能增强或抑制视觉层。[205] 反思层。反思层是发展程度最高的层级。诺曼将这一层级看做“一个人过后的思考,物品或产品如何给他带来感受,它所描绘的图像和传达的信息”。[206]诺曼的反思层可以和莱瓦尔斯基的“满足归属感和自尊需求”的视觉“视觉价值”对应起来,和克罗齐椰的“意义反馈”、巴克斯特的“符号吸引力”以及卡布奇的“个人/符号反馈”对应起来。[207]反思层不能直接到达感官输入和行为控制。相反,它观察、反思并试图影响行为层。[208] 这些反应和情感认知元素并不以产品或物品的客观属性的形式呈现,是一个物品属性的认知解释,既被有形的刺激感知所驱动,也被从记忆和情感中反馈的事实所驱动。这种反馈不仅影响脑部的神经反应,也影响面部肌肉、肌肉骨骼的结构、内脏、内部环境,这也是身体状况被情感操控的一种方式。[209]所以,虽然从神经解剖学来看,情感和认知在一定程度上分属不同的系统,但是它们深深地交织在一起,相互作用相互影响。[210]
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1700030246 三个层级(本能、行为、反思)的处理都有两个不同的功能:(1)对世界以及世上所发生的事情(感情)进行评估和判断;(2)对世上发生的事情的解释(认知)。从设计的角度来说,可以这样描述三个认知层次的共生性:产品的感知功能(行为)不仅表达了产品隐含的社会价值或自我表达(反思),而且表达了对产品的精致优雅或唯美主义的评价(本能)。
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1700030252 设计问题(第一辑) 4. 情感设计框架:探索和合成
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1700030254 所有的证据都已经表明,产品交互过程中只有产品设计迎合用户的情感体验才能实现用户的情感满意。因此,“情感化设计”的概念探讨设计师如何通过操控产品的感觉特质来触发情感。[211]主体和客体的相遇与融合,出现了经验的概念,继而成为设计有情感的、有价值的产品的关键。[212]
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1700030256 然而,除非产品是定制的,否则产品的消费者和设计师只有通过产品才能相互交流。有时候,设计师或是设计团队有关产品的外观和美学创意和决策,和消费者的反馈并无联系。消费者在特定环境中通过和产品的互动,通过对相似产品的使用体验,或者一个特定的情境来诠释产品的特质。因此,我们需要的是在产品设计过程中和情感对话来应对情感设计问题。
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1700030258 正如维里泽(Veryzer)所说的那样,我们所面临的挑战是概念框架的缺失,这大大阻碍了理解用户对产品设计的反馈。[213]如上所述,本文的目的是探究现有框架,并讨论其中存在的不足之处。
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1700030260 4.1 香农和蒙罗(Mono)模型
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1700030262 蒙罗将香农的交流基本模型应用到产品设计研究过程中,创造一个有用的框架,并基于此框架探究设计团队和消费者的对话。[214]在蒙罗的模型中,设计团队是交流的源头。团队成员通过他们所设计产品的物理属性和特征来传递他们的信息。这样,产品变成设计意图的发出者。消费者和产品交互的环境变成了香农的交流模型的通道,或者说是信息从源头到接受者的媒介。用户使用感知信息来评价产品属性,所以用户的感知可以视为设计信息的接受者,很像收音机无线电波并转化成声音。进一步类比一下,诠释无线电波产生声音可以比作消费者回应的能力:诠释感知信息进行加工并对产品作出回应的能力。就像声音的产生,用户的回应可以看做是香农交流模型的终点。对用户行为的研究将进一步区分反馈中的“认知”和“感情”和相应的外部可观测到的行为或行动。[215]香农的这种交流模型和设计师消费者对话的重组如图20所示。[216]
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1700030267 图20 设计作为交流过程的框架
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1700030269 4.2 科里尼、牟垂尔和克拉克森(2004)的模型
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1700030271 科里尼、牟垂尔和克拉克森模型是由设计对话和消费者情感反应所组成,将这个主题的广而不同的行为融会在一起。该模型结合了心理学、营销学、工程学、计算机科学、设计以及美术等学科的概念,形成了一个连贯的模型,借以理解并进一步探索消费者和产品的关系。[217]该模型源于香农和蒙罗有关设计师和消费者对话的模型,涵括和界定设计对话中的方方面面:从产品的设计团队和概念化,到用户和产品之间的交互、消费者对产品属性的间接认知理解、情感或者评判,最终到消费者接受或放弃产品的反馈行为。
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1700030273 4.3 设计对话框架
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