打字猴:1.700494173e+09
1700494173 9.8 何时应该想得更少? [:1700496330]
1700494174 10 08 松弛 顺其自然 [:1700496356]
1700494175 10.1 最优化的难度 [:1700496376]
1700494176 10.2 定义的难度 [:1700496394]
1700494177 10.3 放松吧 [:1700496408]
1700494178 10.4 无数灰色地带:持续的松弛 [:1700496437]
1700494179 10.5 只是一张超速罚单:拉格朗日松弛算法 [:1700496457]
1700494180 10.6 学会松弛 [:1700496485]
1700494181 11 09 随机性 何时应用随机? [:1700496505]
1700494182 11.1 抽样 [:1700496523]
1700494183 11.2 随机算法 [:1700496555]
1700494184 11.3 抽样的优势 [:1700496593]
1700494185 11.4 三部分的权衡 [:1700496629]
1700494186 11.5 山、谷和陷阱 [:1700496653]
1700494187 11.6 局部最大值之外 [:1700496682]
1700494188 11.7 模拟退火算法 [:1700496698]
1700494189 11.8 随机性,进化和创造力 [:1700496722]
1700494190 12 10 网络 我们如何联系? [:1700496768]
1700494191 12.1 分组交换 [:1700496800]
1700494192 12.2 信息确认 [:1700496830]
1700494193 12.3 指数退避算法:宽恕的算法 [:1700496874]
1700494194 12.4 流量控制和拥塞避免 [:1700496916]
1700494195 12.5 反馈语:语言学的流量控制 [:1700496956]
1700494196 12.6 缓存膨胀:这就是延时,傻瓜 [:1700496974]
1700494197 12.7 迟到不如永远不到 [:1700497010]
1700494198 13 11 博弈论 别人的想法 [:1700497054]
1700494199 13.1 递归 [:1700497072]
1700494200 13.2 达到均衡 [:1700497100]
1700494201 13.3 占优策略,无论好坏 [:1700497128]
1700494202 13.4 公地悲剧 [:1700497158]
1700494203 13.5 机制设计:改变游戏 [:1700497178]
1700494204 13.6 机制设计的演变 [:1700497216]
1700494205 13.7 信息瀑布:泡沫的悲剧理性 [:1700497266]
1700494206 13.8 你自己的计算 [:1700497312]
1700494207 14 结语 计算善意 [:1700497346]
1700494208 15 版权页 [:1700497414]
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1700494211 Cover
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1700494214 算法之美:指导工作与生活的算法 [:1700494100]
1700494215 算法之美:指导工作与生活的算法 算法之美
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1700494217 [美]布莱恩·克里斯汀 汤姆· 格里菲思 著
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1700494219 万慧 胡小锐 译
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1700494221 中信出版集团
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