打字猴:1.702302244e+09
1702302244 3.3 复制成功的问题 [:1702302474]
1702302245 3.4 低智学习与高智解释 [:1702302524]
1702302246 4 第3章 通过故事和模型来学习 [:1702302570]
1702302247 4.1 故事和模型 [:1702302586]
1702302248 4.2 组织故事 [:1702302624]
1702302249 4.3 神话主题 [:1702302644]
1702302250 4.4 真理、正义与美 [:1702302680]
1702302251 5 第4章 产生新事物 [:1702302746]
1702302252 5.1 适应是新事物的敌人 [:1702302760]
1702302253 5.2 新事物之谜 [:1702302778]
1702302254 5.3 理解新事物的两条理论思路 [:1702302796]
1702302255 5.4 新事物生成机制的存活 [:1702302826]
1702302256 5.5 新事物工程学 [:1702302870]
1702302257 6 第5章 经验的启示 [:1702302888]
1702302258 6.1 经验作为有用的老师 [:1702302908]
1702302259 6.2 经验作为不完美的老师 [:1702302926]
1702302260 6.3 经验与人类智慧 [:1702302998]
1702302261 7 参考文献 [:1702303014]
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1702302264 Cover
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1702302267 经验的疆界 经验的疆界
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1702302269 詹姆斯·马奇(James G.March)著丁丹 译
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1702302277 经验的疆界 版权信息
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1702302279 书名:经验的疆界
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1702302281 作者:詹姆斯·马奇(James G.March)
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1702302283 译者:丁丹
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1702302285 书号:ISBN 978-7-5060-8910-4
1702302286
1702302287 版权:北京:人民东方出版社
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1702302292 经验的疆界 [:1702302236]
1702302293 经验的疆界 前言
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