打字猴:1.702302206e+09
1702302206
1702302207 ________7.技术被最大限度地应用于收集、储存和传播知识。
1702302208
1702302209 ________8.我们对电子绩效支持系统进行再设计,以满足我们的学习要求。
1702302210
1702302211 ________9.人们完全能够获得他们需要的学习技术。
1702302212
1702302213 ________10.我们能够改进软件系统,满足我们对收集、编码、储存、创造和传播信息的要求。
1702302214
1702302215
1702302216
1702302217
1702302218
1702302219
1702302220
1702302221
1702302222
1702302223
1702302224
1702302225
1702302226
1702302227
1702302228
1702302229
1702302230 经验的疆界
1702302231 156000
1702302232 作者: 詹姆斯·马奇
1702302233 出版: 东方出版社
1702302234 ISBN: 9787506089104
1702302235
1702302236 1 前言 [:1702302292]
1702302237 2 第1章 追求智慧 [:1702302310]
1702302238 2.1 绪论 [:1702302326]
1702302239 2.2 智慧的两个要素 [:1702302348]
1702302240 2.3 体验式学习 [:1702302358]
1702302241 3 第2章 通过复制成功而学习 [:1702302384]
1702302242 3.1 智慧适应的两种模式 [:1702302392]
1702302243 3.2 复制成功 [:1702302402]
1702302244 3.3 复制成功的问题 [:1702302474]
1702302245 3.4 低智学习与高智解释 [:1702302524]
1702302246 4 第3章 通过故事和模型来学习 [:1702302570]
1702302247 4.1 故事和模型 [:1702302586]
1702302248 4.2 组织故事 [:1702302624]
1702302249 4.3 神话主题 [:1702302644]
1702302250 4.4 真理、正义与美 [:1702302680]
1702302251 5 第4章 产生新事物 [:1702302746]
1702302252 5.1 适应是新事物的敌人 [:1702302760]
1702302253 5.2 新事物之谜 [:1702302778]
1702302254 5.3 理解新事物的两条理论思路 [:1702302796]
1702302255 5.4 新事物生成机制的存活 [:1702302826]
[ 上一页 ]  [ :1.702302206e+09 ]  [ 下一页 ]