打字猴:1.700438066e+09
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1 前言 [
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2 第1章 Java开发中通用的方法和准则 [
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2.1 建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母 [
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2.2 建议2:莫让常量蜕变成变量 [
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2.3 建议3:三元操作符的类型务必一致 [
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2.4 建议4:避免带有变长参数的方法重载 [
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2.5 建议5:别让null值和空值威胁到变长方法 [
:1700438574
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2.6 建议6:覆写变长方法也循规蹈矩 [
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2.7 建议7:警惕自增的陷阱 [
:1700438704
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2.8 建议8:不要让旧语法困扰你 [
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2.9 建议9:少用静态导入 [
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2.10 建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 [
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2.11 建议11:养成良好习惯,显式声明UID [
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2.12 建议12:避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值 [
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2.13 建议13:避免为final变量复杂赋值 [
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2.14 建议14:使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题 [
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2.15 建议15:break万万不可忘 [
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2.16 建议16:易变业务使用脚本语言编写 [
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2.17 建议17:慎用动态编译 [
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2.18 建议18:避免instanceof非预期结果 [
:1700439812
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2.19 建议19:断言绝对不是鸡肋 [
:1700439908
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2.20 建议20:不要只替换一个类 [
:1700440002
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3 第2章 基本类型 [
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3.1 建议21:用偶判断,不用奇判断 [
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3.2 建议22:用整数类型处理货币 [
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3.3 建议23:不要让类型默默转换 [
:1700440182
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3.4 建议24:边界,边界,还是边界 [
:1700440246
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3.5 建议25:不要让四舍五入亏了一方 [
:1700440312
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3.6 建议26:提防包装类型的null值 [
:1700440446
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3.7 建议27:谨慎包装类型的大小比较 [
:1700440508
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3.8 建议28:优先使用整型池 [
:1700440562
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3.9 建议29:优先选择基本类型 [
:1700440678
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3.10 建议30:不要随便设置随机种子 [
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4 第3章 类、对象及方法 [
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4.1 建议31:在接口中不要存在实现代码 [
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4.2 建议32:静态变量一定要先声明后赋值 [
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4.3 建议33:不要覆写静态方法 [
:1700440976
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4.4 建议34:构造函数尽量简化 [
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4.5 建议35:避免在构造函数中初始化其他类 [
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4.6 建议36:使用构造代码块精炼程序 [
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4.7 建议37:构造代码块会想你所想 [
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4.8 建议38:使用静态内部类提高封装性 [
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4.9 建议39:使用匿名类的构造函数 [
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4.10 建议40:匿名类的构造函数很特殊 [
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4.11 建议41:让多重继承成为现实 [
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4.12 建议42:让工具类不可实例化 [
:1700441782
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4.13 建议43:避免对象的浅拷贝 [
:1700441818
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4.14 建议44:推荐使用序列化实现对象的拷贝 [
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4.15 建议45:覆写equals方法时不要识别不出自己 [
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4.16 建议46:equals应该考虑null值情景 [
:1700442136
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