打字猴:1.702302238e+09
1702302238 2.1 绪论 [:1702302326]
1702302239 2.2 智慧的两个要素 [:1702302348]
1702302240 2.3 体验式学习 [:1702302358]
1702302241 3 第2章 通过复制成功而学习 [:1702302384]
1702302242 3.1 智慧适应的两种模式 [:1702302392]
1702302243 3.2 复制成功 [:1702302402]
1702302244 3.3 复制成功的问题 [:1702302474]
1702302245 3.4 低智学习与高智解释 [:1702302524]
1702302246 4 第3章 通过故事和模型来学习 [:1702302570]
1702302247 4.1 故事和模型 [:1702302586]
1702302248 4.2 组织故事 [:1702302624]
1702302249 4.3 神话主题 [:1702302644]
1702302250 4.4 真理、正义与美 [:1702302680]
1702302251 5 第4章 产生新事物 [:1702302746]
1702302252 5.1 适应是新事物的敌人 [:1702302760]
1702302253 5.2 新事物之谜 [:1702302778]
1702302254 5.3 理解新事物的两条理论思路 [:1702302796]
1702302255 5.4 新事物生成机制的存活 [:1702302826]
1702302256 5.5 新事物工程学 [:1702302870]
1702302257 6 第5章 经验的启示 [:1702302888]
1702302258 6.1 经验作为有用的老师 [:1702302908]
1702302259 6.2 经验作为不完美的老师 [:1702302926]
1702302260 6.3 经验与人类智慧 [:1702302998]
1702302261 7 参考文献 [:1702303014]
1702302262
1702302263
1702302264 Cover
1702302265
1702302266
1702302267 经验的疆界 经验的疆界
1702302268
1702302269 詹姆斯·马奇(James G.March)著丁丹 译
1702302270
1702302271
1702302272
1702302273
1702302274
1702302275
1702302276
1702302277 经验的疆界 版权信息
1702302278
1702302279 书名:经验的疆界
1702302280
1702302281 作者:詹姆斯·马奇(James G.March)
1702302282
1702302283 译者:丁丹
1702302284
1702302285 书号:ISBN 978-7-5060-8910-4
1702302286
1702302287 版权:北京:人民东方出版社
[ 上一页 ]  [ :1.702302238e+09 ]  [ 下一页 ]