打字猴:1.702572492e+09
1702572492 6.1 第9章 影响他人的第一步,是改变自己 [:1702574649]
1702572493 6.1.1 先改变自己,然后改变他人 [:1702574664]
1702572494 6.1.2 不是我的错,是我的大脑让我这么做的 [:1702574677]
1702572495 6.1.3 你的大脑更倾向于陈旧而舒适的“躺椅生活” [:1702574690]
1702572496 6.1.4 我们不会以同样的大脑思维度过一生 [:1702574713]
1702572497 6.1.5 改变行为的5个步骤 [:1702574730]
1702572498 6.1.6 先启发自己,再启发他人 [:1702574821]
1702572499 6.1.7 你为什么要追求更高的目标 [:1702574859]
1702572500 6.1.8 它艰涩难懂,但不难发观 [:1702574878]
1702572501 6.2 第10章 成为愿景家 [:1702574912]
1702572502 6.2.1 每个领导者都应该是一个愿景家 [:1702574921]
1702572503 6.2.2 愿景家没有魔法 [:1702574944]
1702572504 6.2.3 志向:给公司一个存在的理由 [:1702574958]
1702572505 6.2.4 自主性:比尔·盖茨的“思想周” [:1702574997]
1702572506 6.2.5 一致性:让你的员工加入愿景 [:1702575038]
1702572507 6.2.6 活跃:易被忽略的愿景家要素 [:1702575092]
1702572508 6.2.7 令你昂首阔步的存在感 [:1702575107]
1702572509 6.2.8 愿景绝不是空想 [:1702575140]
1702572510 6.3 第11章 被低估的宣言 [:1702575168]
1702572511 6.3.1 宣言是对愿景的解释 [:1702575185]
1702572512 6.3.2 把“我觉得”改成“我计划” [:1702575204]
1702572513 6.3.3 允许失败,但不能逃避 [:1702575224]
1702572514 6.3.4 寻找激励他人的机会 [:1702575277]
1702572515 6.4 第12章 创造你的闪耀时刻 [:1702575309]
1702572516 6.4.1 无论在哪儿登台,都要有趣 [:1702575330]
1702572517 6.4.2 有趣也分好坏 [:1702575345]
1702572518 6.4.3 日常工作中的5个闪耀时刻 [:1702575366]
1702572519 6.5 第13章 整合:掌控全场 [:1702575530]
1702572520 6.5.1 准备好内在意向 [:1702575548]
1702572521 6.5.2 外在表现要与内在意向一致 [:1702575561]
1702572522 6.5.3 建立与观众的联系 [:1702575574]
1702572523 6.5.4 用语言启发他人 [:1702575587]
1702572524 6.5.5 展现最好的自我 [:1702575600]
1702572525 7 后记 [:1702575621]
1702572526 8 致谢 [:1702575657]
1702572527 9 附录 快速回顾“I型存在感”模式 [:1702575677]
1702572528 10 注释 [:1702575859]
1702572529 11 版权页 [:1702575923]
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1702572532 Cover
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1702572535 存在感:如何改变自己,影响他人 [:1702572420]
1702572536 存在感:如何改变自己,影响他人 存在感
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1702572538 [美] 克里斯蒂·赫奇斯 著
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1702572540 高尚平 译
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