打字猴:1.704253351e+09
1704253351 2.1 导言 [:1704253676]
1704253352 2.1.1 我将创新体系分为五个思维层次 [:1704253683]
1704253353 2.1.2 附录:一切创新创造落地于产品——产品是“1-2-3-4-5-6”,一个定义、二部虚实、三位一体、四段周期、五层外延、六元扩散障碍 [:1704253766]
1704253354 2.2 第1章 道——哲学层 三大定律 [:1704253826]
1704253355 2.2.1 第一定律:起点与终点——创新创造始于价值创造,终于熵增衰亡,尽管可以通过自组织延缓 [:1704253829]
1704253356 2.2.1.1 生命周期的本质是熵增及对抗熵增 [:1704253842]
1704253357 2.2.2 第二定律:有我与无我——一切创新创造的落地载体是产品,产品本质是自我的投影,为客户创造价值就是实现自我价值 [:1704253877]
1704253358 2.2.2.1 消费者角度 [:1704253894]
1704253359 2.2.2.2 生产者角度 [:1704253907]
1704253360 2.2.3 第三定律:高尚与野蛮——设计与实施是两个时空,必须“以霹雳手段,显菩萨心肠”,成为高尚的野蛮人 [:1704253931]
1704253361 2.2.4 附录:基业长青三大处方——开放系统、动态平衡、临界点突变 [:1704253968]
1704253362 2.2.4.1 “问渠哪得清如许,为有源头活水来”——开放系统 [:1704253979]
1704253363 2.2.4.2 “文似看山不喜平,尺水微澜意悠长”——动态平衡 [:1704253995]
1704253364 2.2.4.3 “一失足成千古恨,再回首已百年身”——临界点突变 [:1704254009]
1704253365 2.3 第2章 法——原则层 一命二正三出奇,四用地利五任势 [:1704254025]
1704253366 2.3.1 “一命”——首脑机制DNA [:1704254030]
1704253367 2.3.1.1 “一命”的形成 [:1704254033]
1704253368 2.3.1.2 “骑马的步兵”:为什么骑在了马上,但思维与行为模式仍是步兵 [:1704254065]
1704253369 2.3.2 守正出奇二三 [:1704254125]
1704253370 2.3.2.1 第一战,美国,Goto与谷歌 [:1704254142]
1704253371 2.3.2.2 第二战,中国,百度与谷歌中国 [:1704254164]
1704253372 2.3.2.3 第三战,中国,3SB——360、搜狗、百度 [:1704254192]
1704253373 2.3.3 知地善用第四 [:1704254224]
1704253374 2.3.3.1 第一层级 文明,农耕、工业、信息三大文明各自的价值创造模式 [:1704254254]
1704253375 2.3.3.2 第二层级 国家环境 [:1704254272]
1704253376 2.3.3.3 第三层级 地域 [:1704254295]
1704253377 2.3.3.4 第四层级 组织环境 [:1704254305]
1704253378 2.3.3.5 第五层级 品类 [:1704254325]
1704253379 2.3.3.6 第六层级 产品/品牌 [:1704254337]
1704253380 2.3.4 审时任势第五 [:1704254352]
1704253381 2.3.4.1 推演机遇天时——三波周期 [:1704254389]
1704253382 2.3.4.2 周期存在的原因 [:1704254420]
1704253383 2.3.4.3 把握时机——在时间危局掌空间变局 [:1704254442]
1704253384 2.4 第3章 术——方法层 半面奇正模型 [:1704254488]
1704253385 2.4.1 大“面”守正 [:1704254503]
1704253386 2.4.1.1 举一反三:中国四大学术产品——儒墨道法的竞争与创新 [:1704254543]
1704253387 2.4.2 小“半”出奇 [:1704254568]
1704253388 2.5 第4章 器——器具层 资源·流程·工具 [:1704254684]
1704253389 2.6 第5章 例——案例层 行业体系+人文体系 [:1704254695]
1704253390 2.6.1 主线——行业案例体系 [:1704254698]
1704253391 2.6.2 复线——人文案例体系 [:1704254716]
1704253392 2.6.3 科技+人文=创新 [:1704254729]
1704253393 3 第二部分 创新方法——大“面”守正部分 [:1704254744]
1704253394 3.1 第6章 二极世界:行业极与市场极 [:1704254753]
1704253395 3.1.1 行业极:三大关键词——演进、特性、技术 [:1704254768]
1704253396 3.1.1.1 第一关键词:演进——把握行业演进的主脉及趋势规律 [:1704254771]
1704253397 3.1.1.2 第二关键词:特性——把握本行业的独特特征 [:1704254871]
1704253398 3.1.1.3 第三关键词:技术——把握行业技术的演进趋势及规律 [:1704254914]
1704253399 3.1.2 附录:行业短视、行业窄视、行业浅视——什么是行业 [:1704254936]
1704253400 3.1.3 市场极:三大关键词——趋势、国情、需求 [:1704254968]
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